又到了一个月总结的时候了,这次我觉得设计上的东西不用说太多了,扯一些想法上的吧。通过两个多月的设计院的实习,我慢慢了解了建筑师的基本工作程序、工作方法、职业素质要求等,都为了毕业后能更好适应市场的发展和社会的要求。同时,实习也是检验学生在校的学习下的成果,弥补课堂学习之不足,提高综合设计的技能,以达到专业培养的目标。四年的大学生活接近尾声,在即将踏入社会,面对竞争激烈的社会环境前,社会实践对我么来说是必不可少的重要环节,这是正式工作前的一次大阅兵,同时也是理论与时间相结合,并锻炼我们动手能力的大好机会,为未来的工作打下坚实的基础。在这段实习期里,我进一步了解了建筑的深刻内涵,从书面的理论水平攀升岛与实际结合的新的高度,同时,对具体设计流程,平面图,立面图,剖面图以及效果图的要求规范都有了更深层的体会,空间概念也逐渐明晰,对未来有了新的定位,这段实习经历在我未来的建筑设计生涯中将发挥不可替代的作用。总结这几天下来的收获,真的很大很大。从报到的那天起,我所感觉到的是设计院人性化的管理和每位员工的敬业精神。平时5点下班,可同事一般都7点多才下班,都在忙着画图,加班工作已经是设计院的常事了。记得一位企业家说过,当一个企业的企业文化能够在每位员工身上解读到时,这个企业就是一个优秀的企业。因为有了这些感想,在设计院实习的每一天我都有一种紧迫感,从一名未出社会的大学生最终成长为一名成功的建筑设计师,我不仅要学习专研技术,更重要的是学习一种敬业精神,努力做到高效、自律、求实、创新,把自己融入到一个大团队中去,学习与同事交流沟通,组织协调,认真负责,增强自己的集体荣誉感,因为一个集体的成功就是每个员工的成功。对于工作的方式方法和为人处事我同样深有体会,我还有很多不懂的地方,身上还透露着浓厚的学生气,要想最终适应社会,还有许多要学的。第一:真诚待人。我刚来报到时,遇到很多新的面孔,由于和他们未熟悉,所以不敢和他们说太多的话,而且对工作未曾了解,开始觉得不太适应。后来我慢慢发现,只要真诚待人,虚心请教同事,他们也很乐意和我交往,还教会我一些技术。由此我深感真诚的重要性,在公司里不但要学会如何做事,而且要学会如何做人。正确处理同事之间的关系是非常重要的,它会关系到你能否开展工作。孤芳自赏并不能说明你有个性,过于清高是很难融入大集体的。第二:不要偷懒。刚来的时候,积极性很高,每天都在画图,连午休时间都用上了,周末加班也是家常便饭,偶尔晚上也会在所里待到深夜。有几次早晨上班迟到,影响了院里的正常秩序和部分工作的正常交接,院长开会时提出了这个问题,教导了我们,把我从松懈里又拉了回来。从此我时刻提醒自己,来这里是来实习学东西的,不是来玩的,不能因为个人原因影响工作的正常运行,理由是偷懒者用来安慰自己的。在学习的领域里,只有勤学好问才能走向成功。第三::勤学好问。刚来到单位时,我对很多方面都未熟悉,在学校掌握的理论知识缺少实践的指导,很难派上用场,有些想法很不切实际,难以实施,这些和乌托邦式的教学方式有着必然联系,这种情况下就需要我勤学好问,不懂装懂并不能显示自己的聪明,相反会带来工作上的很大不便,甚至给人骄傲自大的印象,因此我要做的是以别人已有的实际经验填补我的知识真空,经验对于新人来说是很重要的,不过能学到东西才是最重要的。我感谢那些热情帮助我的同事们,在我需要的时候无私的指导我,为我提供相关资料,为我指点迷津,在我有错时及时地指正,帮助我成长,搀扶我走过人生的重要一坎。没有他们,我不可能顺利完成我手头上的项目,没有他们,我不可能如现在般对未来充满自信。第四:严守规范。做实际项目不同于在学校得模拟演练,牵涉到施工、经济效益、安全等实际问题,设计过程中不能想当然,查阅设计规范是个不可缺少的工作,尤其是对于大型公共建筑,必须严格遵守规范,在此基础上的个人发挥方可万无一失。作为新手,在这方面常常忽视,因此,必须抽时间给自己补补课,同时时刻保持严肃的态度。第五:讲究条理。年轻人刚到工作单位时往往会表现急躁,这是正常的,但最好不要急功近利,急于表现自己可能会使自己处于不利地位。我们要抱着踏实的态度来做事,虚心点往往能得到别人的认同。开始的一个星期我凭着对待新事物的兴奋和尝试的冲动,接受了多项任务,每日没夜地做,可事情反而越做越多,总结一下,发现原来是自己没有安排好计划,对工作地流程不了解,几个项目掺在一起便没了头绪,这样不仅事情没法完成,还给自己凭添了许多无谓的负担,得不偿失。其实我发觉前辈做事很值得学习的,他们做事很讲究条理,他们遇到问题会一步步去解决,而不是惊慌失策。这就是经验的体现。第六:多和同事交流。第一次到公司实习,刚来的时候心理很没底,不知道怎样与别人相处。实习几天后发现,与同事相处并不难。当你遇到不明白的地方时,你就要多问,在问的同时,就增添了你和同事交流的机会,这样,不仅问题解决,也很快融入了集体。在这里,要勤学好问,多与人交流,要以诚待人。同事们都有工作经验,多和他们交流,能从中学到不少社会经验,也可避免走一些弯路。在和同事的交流过程中,我发现其实书本知识和现实真的有很大的差别,本本主义真的很难适应建筑界的复杂环境,在私下交流中我也得到了许多社会知识,为自己在复杂得社会环境中定位大有益处。在生活方面,增长了我了为人处事的能力。在现实的社会中,复杂的人际利益关系就像是一张张的网,连接着这个社会中的每个人,而当你能够把这张网不断地进行扩张,并且保持其完好的状态,就有在社会中立足的基础和取得发展的机会。也许我们不必将这个关系看得太复杂和过分重要,毕竟我们才刚从学校里走出来,要建立良好的人际关系也需要一定的时间慢慢积累和沉淀。三个月下来我和设计院的十几个人几乎都认识了,我想这在我人生当中都是一批宝贵的财富,它使我结识了更多的朋友,增长了更多的社交经验,它是我步入社会的奠基石,也是我人生的一个起点。在画图中要保持一颗认真地心不要去应付,设计丝毫马虎不得,所有的图纸要用统一的坐标,统一的线宽,统一的风格等,这样才看上去美观。还有就是在用cad的时候图层要按规定的建,不能乱建图层,因为工作的不是你一个人,你的工作可能下一个人还要接着干。另外我渲了个十几平方公里控规的平面型态,以前做的大的也就是公园规划渲的那个平面图,这个大的一个平面图不知道怎么才能找到快捷的方法,在同事的帮助下我很快的渲完了。在下一轮改的时候我半天就把它搞定了觉得很轻松。这次的实习带给我不仅仅是一种社会经验,更是我人生的一笔财富。更可喜的是我在实习期间还结识了一些好朋友,他们给予我不少的帮助。俗语说:纸上得来终觉浅。没有把理论用于实践是学得不深刻的。当今大学教育是以理论为主,能有机会走进设计所去实习,对我来说是受益非浅的。我就快毕业走向社会了,相信这次实习对我日后参加工作有帮助。十七周的实习期过去得相当快速,本来想想还要个小半年的,一眨眼,又快过年了。这几个月来,不管是导师还是同事,我都要感谢你们,因为你们的帮助,才让我学到更多。因为你们指出我的失误,才让我能更好地在未来避免闹笑话的情况。你们很多虽然是我的同事,更是我的老师。这三个多月,除了工作上我们做出的一些小成绩以外,跟你们在一起的快乐的日子也会记载在我的脑海里。下个学期我要回到学校做毕业设计了,在这里学到的很多东西肯定能再派上用场,我觉得这几个月的实习真的让我受益匪浅。
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施工图设计(建筑设计)实习总结篇1
大学4年一眨眼就过去了,正如最近挺火的一首歌,时间都去哪儿了。我想了下,我们这个专业其实并不应该抱怨时间都去哪儿了,每次交图周前的通宵,其实我们比人家多赚了很多时间。不过想想也是,那些充实的日子也过去好久了,我还是挺怀念每8周就让人的神经紧绷一次,全身心投入一件事情。渐渐的,大五了,明年的现在我已不在交大,不在这个城市了,也许也不在这个国家了。我想对自己说,未来的几年我可能无法预测,但至少这前几年的本科生涯,让我很充实,收获也很大。我很感谢那些帮助过我的老师,还有同学,我们约好,毕业以后,各自都要好好的,记住这几年的相伴,珍惜眼前的时光,努力为未来拼搏。再回来说说实习的事吧,我于xx年8月起到江苏xx工程设计有限公司(建筑甲级设计资质)参加工作实习。在导师指导下完成了xx国土所辅房建筑施工图设计及xx镇文化中心概念方案设计。通过实习,了解了建筑项目从与业主交流开始,到方案设计、施工图设计、开工建设等整个流程,了解了做设计工作需要熟练掌握哪些铺助设计工具,并逐步建立如何创造客户需求的理念。通过施工图设计实习,学习了规范作图及相关设计规范,学习了设计过程中如何与相关专业配合,体会到设计的严谨性非常重要。通过方案设计实习,学习了如何分析总平,分析功能,如何表现外观立面,如何有超前理念等。实习期间我也了解了很多在设计单位工作时候要用到的软件。像cad是我们从大二就开始用的,不过在设计单位,绝大多数都是用的天正。而我们在学校画图时候,刚开始时候都是用su建好模型,然后截面导入cad,用cad最最基本的一些功能去补全。在设计单位不是这样的,他们画图时候的图层分得很明确,也很有条理。他们大多数用的都是天正cad,那个软件的好处是利用的都是cad的基本功能去解决一些很实际的问题,比如墙线啊,柱子啊,轴网等等。在这里我也学到了一套比较好的有条理的设置图层的方法。而在渲染效果图这一块,vray渲染这一块一直不是我的特长,在设计院里高手如云,其实学校里高手也是很多的,只是大家平时都忙着自己的设计,可能交流的就没那么多。在这里,你就可以随时请教渲染高手,也可以节省自己很多不必要的时间,就比如要调节参数的时候,我就不用一个一个地去慢慢试,慢慢调整,可以问下学长高手们怎么跳出那些不同的参数,然后可以借鉴过来,就能省下一大笔时间,实习的同学中有些也是比较厉害的,大家也能相互交流,相互帮助。对于后期图片的处理,ps倒是我比较感兴趣的,有段时间一直着迷与ps,以致导师后来说让我做几张效果图出来,尽管很感兴趣,但很多方面还不是很懂,有次学长们从效果图公司拿回效果图,看过以后简直没法比,果然是效果图公司的,实力比较强悍。像vray渲染出来的跟3d渲染出来的毕竟还是有差距的,而且经验和技术上的差距也是很大的。再说效果图公司的ps素材也是比较健全的,像我们这种ps的效果图最多可以在甲方交流的时候拿出来看看,改改,真到作文本的时候,就需要效果图公司的那种正式的效果图了。最后完成任务以后就是整理了经常需要做一些ppt或者ps排一些文本,需要能拿出甲方看的图文,为了和甲方更好地交流,我们也做了动画和很多的效果图。对于工作的方式方法和为人处事我同样深有体会,我还有很多不懂的地方,身上还透露着浓厚的学生气,要想最终适应社会,还有许多要学的。做我们这一行的,什么样的甲方都有,什么样的要求也都有。遇到暴发户那种什么都不懂的甲方,其实也没什么坏处,简简单单,轻轻松松赚钱,毕竟不可能每个作品都很伟大,主要也是为了赚钱。遇到比较谦虚,比较客气的甲方,可能我们设计方还会多为他考虑一点,时间允许的情况下帮他们设计的更加合理一点。这个说法让我受益匪浅,毕竟,工作的时候做的设计并不像在学校的时候,老师都把任务书给我们,每次一草二草什么的都有老师这么专业的人士来给我提意见。工作的大部分时间还是在为了生活打拼,可能不会在每一个设计上都费尽所有的心思,况且可能人家甲方也根本不懂,不想要什么合理不合理,好看不好看的设计。真诚待人。我刚来报到时,遇到很多新的面孔,由于和他们未熟悉,所以不敢和他们说太多的话,而且对工作未曾了解,开始觉得不太适应。后来我慢慢发现,只要真诚待人,虚心请教同事,他们也很乐意和我交往,还教会我一些技术。由此我深感真诚的重要性,在公司里不但要学会如何做事,而且要学会如何做人。正确处理同事之间的关系是非常重要的,它会关系到你能否开展工作。孤芳自赏并不能说明你有个性,过于清高是很难融入大集体的。不要偷懒。刚来的时候,积极性很高,每天都在画图,连午休时间都用上了,周末加班也是家常便饭,偶尔晚上也会在所里待到深夜。有几次早晨上班迟到,影响了院里的正常秩序和部分工作的正常交接,院长开会时提出了这个问题,教导了我们,把我从松懈里又拉了回来。从此我时刻提醒自己,来这里是来实习学东西的,不是来玩的,不能因为个人原因影响工作的正常运行,理由是偷懒者用来安慰自己的。在学习的领域里,只有勤学好问才能走向成功。:勤学好问。刚来到单位时,我对很多方面都未熟悉,在学校掌握的理论知识缺少实践的指导,很难派上用场,有些想法很不切实际,难以实施,这些和乌托邦式的教学方式有着必然联系,这种情况下就需要我勤学好问,不懂装懂并不能显示自己的聪明,相反会带来工作上的很大不便,甚至给人骄傲自大的印象,因此我要做的是以别人已有的实际经验填补我的知识真空,经验对于新人来说是很重要的,不过能学到东西才是最重要的。我感谢那些热情帮助我的同事们,在我需要的时候无私的指导我,为我提供相关资料,为我指点迷津,在我有错时及时地指正,帮助我成长,搀扶我走过人生的重要一坎。没有他们,我不可能顺利完成我手头上的项目,没有他们,我不可能如现在般对未来充满自信。严守规范。做实际项目不同于在学校得模拟演练,牵涉到施工、经济效益、安全等实际问题,设计过程中不能想当然,查阅设计规范是个不可缺少的工作,尤其是对于大型公共建筑,必须严格遵守规范,在此基础上的个人发挥方可万无一失。作为新手,在这方面常常忽视,因此,必须抽时间给自己补补课,同时时刻保持严肃的态度。讲究条理。年轻人刚到工作单位时往往会表现急躁,这是正常的,但最好不要急功近利,急于表现自己可能会使自己处于不利地位。我们要抱着踏实的态度来做事,虚心点往往能得到别人的认同。开始的一个星期我凭着对待新事物的兴奋和尝试的冲动,接受了多项任务,每日没夜地做,可事情反而越做越多,总结一下,发现原来是自己没有安排好计划,对工作地流程不了解,几个项目掺在一起便没了头绪,这样不仅事情没法完成,还给自己凭添了许多无谓的负担,得不偿失。其实我发觉前辈做事很值得学习的,他们做事很讲究条理,他们遇到问题会一步步去解决,而不是惊慌失策。这就是经验的体现。多和同事交流。第一次到公司实习,刚来的时候心理很没底,不知道怎样与别人相处。实习几天后发现,与同事相处并不难。当你遇到不明白的地方时,你就要多问,在问的同时,就增添了你和同事交流的机会,这样,不仅问题解决,也很快融入了集体。在这里,要勤学好问,多与人交流,要以诚待人。同事们都有工作经验,多和他们交流,能从中学到不少社会经验,也可避免走一些弯路。在和同事的交流过程中,我发现其实书本知识和现实真的有很大的差别,本本主义真的很难适应建筑界的复杂环境,在私下交流中我也得到了许多社会知识,为自己在复杂得社会环境中定位大有益处。通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获。实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石。在设计院我得到了很多机会,参与设计的过程中我懂得了很多以前难以解决的问题、容易忽略的细节和将来从事设计工作所要面对的问题。这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这短短的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。我坚信通过这一段时间的实习,所获得的实践经验对我终身受益,在我毕业后的实际工作中将不断的得到验证,我会不断的理解和体会实习中所学到的知识,在未来的工作中我将把我所学到的理论知识和实践经验不断的应用到实际工作来,充分展示自我的个人价值和人生价值。为实现自我的理想和光明的前程努力。这次实习划下了圆满的句号,再回首时发现现在的我较之初入建筑所成长了许多,专业知识的增长和经验的积累将帮助我在未来的工作中顺利前进,建筑是门综合学科,建筑方案的实施需要各部门的协作才能完成,我必需全方位进一步提升自己,争取在建筑领域最终获得成功。
施工图设计(建筑设计)实习总结篇2
一起实习的还有其他学校的几个学生,由于都是同龄人,所以我们几个人搬到实习的设计院附近一起居住,这样也方便就近实习。之前没有提过,我的实习地点在三楼,能看到外面的风景,环境还是相当不错的。设计院里简单的分为入口大厅,工作大厅,几间办公室和会议室,打印室等等。我们几个都被安排在工作大厅里面,电脑倒没有不过每人都有一个独立的工作台面,电脑都是用自己带的笔记本。工作环境相对比较独立,但有什么问题也可以请教周围的工作人员,这样既方便自己独立思考,在不懂的时候还能及时询问前辈,免得闭门造车走许多弯路。工作时间是早上的8点到晚上的5点,由于我们住得比较近,晚上的时候也是呆在设计院,偶尔会出去放松一下,设计院中午提供了员工的盒饭,不用跑出去吃饭,毕竟吃饭的开销还是很大的,这就省了一笔钱,晚饭导师我们几个实习的人一起点菜吃,有时候导师也会请客让大家聚一下,也是为了调节有时候紧张的工作,方便大家更好地学习和交流。毕竟在这里工作是很需要合作意识的,所以这种大家聚集在一起的时间是必不可少的。一天的工作是从打开电脑开始,起先刚到这儿的时候,还没有分配到具体的工作,我们就先看起了设计院的很多书,那里的资料很多,而且具有针对性,对专业知识的提高有很大的帮助。有规范类的,也有方案类的,尽管学校图书馆的书也很多,但是一半不涉及到这么具有针对性的,所以那里的书对我们而言可谓是份财富,特别是每天中午吃完饭以后,很多人会在电脑面前玩游戏,好多人一起开黑,由于我没什么兴趣,我最喜欢的还是到设计院的书柜附近拿起一两本书翻翻看看,重在积累嘛。我们是在导师也就是所长的带领下展开工作的,设计院里有几个也是刚刚毕业没几年的学长们,所以我们最开始接触实际工作是主要是帮助他们画画图。因为一开始大家也不是很熟,所以就需要很多相互沟通和熟悉的时间,但这样也有好处,提高了自己的交际能力。就比如有一次有一个学长叫我帮忙算户型的面积,以前我们在学校的时候做设计算面积并没有那么精确的,其实也是因为我的一些基础知识没有学到位,所以就感觉特别困难。户型面积主要是由两方面组成的,套内面积(含阳台)和公摊的面积。阳台面积是按一半计算的,公摊面积我本来以为是平分就好,后来学长说是要按权重平均值计算的,觉得很汗颜,自己连这么基础的知识都不知道,要是真的是在那工作的话要出大笑话了。所以我把在设计院的每一个出错都当作一件幸运的事,因为自己以后在真正工作的是时候就不会犯相同的错误了。设计院的工作是枯燥的,不像在家里或者寝室里能没有顾虑地玩游戏看电视,但同时设计院的工作也是充满乐趣的。就比如你画出一张图或者建成一个模型得到别人的认可,那种喜悦的感觉是游戏和电视里所不能带来的,因为那是对自己能力的一种认可。我想自己要是真在设计院工作,我也是会很开心的。几天对设计院的熟悉只有,导师开始给我们分配任务。内容是一个实际项目:一个小区的规划设计,我们主要是做方案。我们几个人组成一个团队,有规划路网的,确定户型的,找户型的,计算的等等,总之是算开始正式工作了。大概经过几天,方案在我们的讨论下以及导师的修改下终于确定,然后我们又分工做各自所选的户型。我负责的是多层,这次方案中包括高层,小高层,多层,排屋及别墅。多层首先要确定户型,然后是su建模,然后要vray渲染,最后再是ps出效果图。这整一个过程做下来,就相当于我们之前设计课做一个设计作业一样但这次却有所不同。第一是时间上肯定是没有以前设计课那么久的,第二是需要更加频繁与导师交流修改设计方案。su建模对我们来说并不陌生,以前学校里就是用这个软件建模,但是这次在设计院里我们又了解到另外一种建模方式。设计院里讲究快速高效,所以一个模型通常要在一个下午就要求建出来,而且需要不停地修改,改过之后再建,反复多次,当然到最后,看到一个不错的设计方案也是能让人欣慰的,觉得之前所做的一切都是值得的。vray渲染这一块一直不是我的特长,在设计院里高手如云,其实学校里高手也是很多的,只是大家平时都忙着自己的设计,可能交流的就没那么多。在这里,你就可以随时请教渲染高手,也可以节省自己很多不必要的时间,就比如要调节参数的时候,我就不用一个一个地去慢慢试,慢慢调整,可以问下学长高手们怎么跳出那些不同的参数,然后可以借鉴过来,就能省下一大笔时间,实习的同学中有些也是比较厉害的,大家也能相互交流,相互帮助。ps倒是我比较感兴趣的,有段时间一直着迷与ps,以致导师后来说让我做几张效果图出来,尽管很感兴趣,但很多方面还不是很懂,有次学长们从效果图公司拿回效果图,看过以后简直没法比,果然是效果图公司的,实力比较强悍。像vray渲染出来的跟3d渲染出来的毕竟还是有差距的,而且经验和技术上的差距也是很大的。再说效果图公司的ps素材也是比较健全的,像我们这种ps的效果图最多可以在甲方交流的时候拿出来看看,改改,真到作文本的时候,就需要效果图公司的那种正式的效果图了。完成任务以后就是整理了,需要能拿出甲方看的图文,为了和甲方更好地交流,我们也做了动画和很多的效果图。因为只是做了一个方案设计,后期施工图和其他配套并不用我们去做,有专业的人员进行深化设计,所以并没有花很多天时间。接下来的几天,导师给了我一个小的公共建筑的设计,一个村镇的文化中心设计。所长对我竟然还挺有信心,直接就叫我跟着也一起做两个方案出来。什么!两个?我突然发现这个工作模式跟我以前的学习模式差很多呀,我们以前都是8周磨一个设计出来,还是憋出来的,这会一下子就要我弄两个,也就给了半周多,这让我一下子精神紧绷呀。硬着头皮试试吧。这个文化中心项目设计甲方还给了几个建议:本项目涵盖以下四大主要功能:文化演艺,为全镇及旅游者提供文化活动和综合观演的场所,涵盖一小型舞台体育健身,为镇居民提供室内体育活动场所,如羽毛球、乒乓球等公共展示,提供公共集会和展览展示的空间及相关配套功能;服务办公,有小卖部、文化行政部门的相关办公场所由于考虑到体育和演艺的空间门槛需求,本次文化中心面积估计不小于6000平方米(粗算),具体根据设计确定。当然,甲方肯定不会说得这么专业,算是业务人员跟甲方交流以后给我们的任务书吧。我突然发现,其实以后在设计院里,我们并不需要像在学校里面那么的全能,整个一条龙流水线上,只要有一两个步骤我们能熟练掌握,这辈子也就能靠这个吃技术饭了。至于是不是算有理想,另看吧,吃都吃不饱,还谈什么理想呢。当然是老板让干啥,我们就干啥咯。起初拿到这个题目,我觉得也就应该像大二时候做的大学生活动中心那样的功能吧,我有点小看这个东西,反正才6000平,那就开始干吧。反正也就几天功夫,我感觉像做一个快题一样,不同的是还建了模型吧。不知道最后有没有被采用,我自己还算是满意的。毕竟从来没有试过一个方案在这么短的时间同时做两个不同的方案,而且我看导师也还是挺满意的。这一个月的实习时间不长也不短,但确实学到很多。到目前为止吧,收获还是很大的,包括对天正cad,su,vray,ps等软件的更深一步掌握和应用:还有就是从书上见识到更多种的设计历年和方案;团队合作及人际交流也得到了锻炼,记得一个学长对我说:大学最重要的就是两件事,一是学好专业知识,二就是处理好人际关系。其实想想也是,大学似乎也就只需要做好这两件事,但这两件中却包含了很多,感谢这个月里帮助过我的人,不仅对我的学业有所帮助,对我今后的人生也是推波助澜的。
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