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虚拟经济开启文化创意新时代

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时间:2007年11月8日

地点:人民大会堂

主持人:卫汉青(中关村杂志社社长)

主办单位:文博会组委会办公室

承办单位:北京金宏昊咨询有限公司

网络直播:新浪财经

媒体支持:《中关村》杂志等

文字整理:程桔华(《中关村》杂志记者)

论坛综述

随着世界文化产业和互联网技术的发展,与虚拟经济相关的行业服务和产品大量涌现,并带动了全球虚拟经济的热潮。作为第一个面向全球提供运营服务的虚拟与现实互动的经济区,中国虚拟经济区新经济模式的提出为广大从事传统产业、互联网产业的企业和消费者提供了一个全新的发展空间,因此作为北京市文化创意产业盛会第二届文博会核心论坛的中国虚拟经济区启动论坛受到了国家相关部门的高度重视和国际上从事虚拟世界研究经营企业的极大关注。

全国人大副委员长成思危、国家新闻出版总署副署长孙寿山、国家工商总局常务副局长甘国屏、北京市副市长孙安民等相关部委和北京市领导在论坛上致辞,对中国虚拟经济区启动表示祝贺,对中国虚拟经济区的新经济模式和产业理念给予高度的评价

在会上,CRD与首个入驻虚拟经济区的企业-BERKAM签署了合作协议,并与美国、英国等多个国家机构、企业签署了共同推进“虚拟经济区”倡议书,与会国际国内企业代表共计500多人共同见证了这一历史时刻。这标志着中国虚拟经济区的建设已经进入了全球化、实质性的发展阶段,在国际国内广大从事虚拟经济产业有识之士的大力支持下,以CRD中国虚拟经济区为代表的中国文化创意产业迈上了一个新的台阶。

中国虚拟经济区将引领世界虚拟经济产业的新发展。它采用统一的交易规则和数据标准创办虚拟企业,突破了有形的地域界限,使具有不同资源和优势的虚拟企业可以在采购、生产、市场营销、金融结算等方面相互拟补、灵活协作,从而集成了较强的市场竞争合力,为传统产业、互联网产业和个人消费者开拓了更广阔的产业舞台,使传统产业重新焕发了青春和活力。中国虚拟经济区的正式启动将虚拟经济与现实产业完美结合的梦想变成了现实,标志着CRD文化创意产业进入了一个新的阶段,对于北京西部完善创业服务体系、提升人才结构、以传统产业带动地区产业结构进一步优化升级,促进区域经济结构转型都具有重要意义。

大力发展文化创意产业

推进中国从制造大国向品牌经济强国的发展方式转变

成思危(全国人大副委员长)

探讨文化创意产业的发展问题,这对于建设中国特色的社会主义,实现和平发展,全面实现小康社会,都具有重要的意义。在党的十七大刚刚胜利闭幕之后不久,由国家4个部委联合主办和北京市政府18个局委办共同协办的第二届中国

发展文化创意产业是落实科学发展观的直接体现。文化创意产业是经济发展到一定的阶段出现的新经济形式,是经济发展到一定的阶段必然出现的形式。文化创意不再像工业和能源那样以大投入大产出为主,而是更多地依靠人的能力和智力来提高产品的附加值。文化创意产业作为一种以创意为核心价值的全新增长方式,它不再依靠能源和土地等资源,而更多地依靠智力和其他的资源。北京市也从能源和资源以及区位优势出发,大力发展文化创意产业。

海淀区是北京市的18区县之一,也是著名的教育和文化大区之一。但是有着300万人口的海淀区,人均占有土地和能源等自然资源比较少。进入21世纪以来,海淀区的经济一直保持着年均将近20%的增长速度。但是,近些年房地产业对经济的强势拉动,掩盖了高新技术产业的增速。高新技术产业由于它的规模和技术革命性的产品没有形成态势,而趋缓对于区域经济的影响也很大。那么如何保持从1988年高速增长的态势?成为了我们政府、企业认真研究和思考的问题。

在北京市有1万多家从事创意产业的企业,大多数是从事数字游戏、数字媒体出版和影音业等等。产品的附加值主要是文化和智力的贡献,基于区位的优势和特点发展文化创意产业,是我们重要的不可替代的选择。

发展文化创意产业,充分融合资源要素,协调各方面共同发展,是发展文化创意产业的一个重要的方面。

科学发展观要求统筹发展,做到全面协调和可持续发展。文化创意产业是文化产业中具有原创的核心价值的部分,是推进产业升级的重要的组成部分。发展文化创意产业可以促进社会的和谐发展,那么这依靠的是文化的智力和资源的优势。在发达国家主要是依靠科技进步和文化创造力,在发展中国家发展,甚至在经济欠发达地区,也可以主要通过发展文化创意产业,使得人文资源和文化优势,成为新的经济增长点。

中关村有极强的呼应能力,生产和消费的互动在中关村是一个大特色。我们根据自身的实际,提出了要打造北京文化创意产业高端的目标。所以,文化和技术的结合,特别是在高端的碰撞,就形成了文化创意产业的高端部分。正是基于我们的实际,得出了这样的结论。我们在打造高端文化创意产业,也要构筑原创和文化的高低,企业孵化高地和培养高地。重点扶持融合能力强的软件服务业、数字影音产业等等。这是既利用了自身的优势,也将文化、科技和智力等优势的要素充分地融合,形成了和谐的发展。

推广“5C娱乐”连锁发展文化创意产业

张鸿成(FAB精彩集团董事长、总裁)

推广“5C娱乐”连锁发展文化创意产业。我主要讲三点:

第一点,创意娱乐文化是文化创意产业中最具活力的部分数据与事实。

美国400家最富有的公司有72家是文化企业,美国的音像业已超过航天工业居于出口贸易的第一位,占据了40%的国际市场份额;英国文化产业年产值近60亿英镑,平均发展速度是经济增长的两倍;日本娱乐业的年产值早已超过了汽车工业的年产值。

第二点,结合中国现实考察,我国文化创意产业的核心——创意娱乐文化产业的部分数据与事实。

我国城乡居民文化消费需求和供给存在较大的缺口,目前的缺口约5600亿元,到2020年可能达到亿元。从国际经验来看,当人均GDP达到1000-3000美元时,文化娱乐消费就会明显增长。一项2006-2007年城市居民文化娱乐消费倾向调查显示,我国大中城市居民的消费结构进一步优化,文化娱乐消费悄然登上榜首。

第三点,大力发展创意娱乐文化连锁经营:FAB的实践。

FAB娱乐文化广场,我们呈现出了当代娱乐文化综合业态。综合多种传统零售、服务业态,以数字娱乐产品为主的休闲体验式卖场涵盖娱乐、时尚、互动、创意、体验、休闲等元素的多元娱乐平台。实体连锁网络与电子商务有机结合。大型的娱乐MALL,中型的音像庄园,小型的娱乐岛。

FAB“5C娱乐”连锁代表了一种新型的娱乐文化业态,综合了书店、数码产品专卖店、网吧、影像厅、娱乐厅。这里不仅销售音像制品、图书、手机、电玩,而且提供咖啡、甜点、上网冲浪、个性化影音录制服务,形成产品互动、人流互动、体验促销、资源共享,从而倍增卖场的魅力。这种新型的文化业态,符合我国文化产业发展方向。

FAB连锁店主要销售5C娱乐产品,提供5C娱乐体验。5C是利用高科技,在3C的基础上,2006年产业界高呼3C融合产品,在3C基础之上加上互联网内容、汽车音响制品,所以现在成为了5C,娱乐是我们自有的歌手演出、签售,所以形成了5C娱乐连锁。这是全国首创,是中国创意文化产业一道亮丽的风景线。

主流品牌引领先进文化创造

顾环宇(新华社《中国名牌》杂志社总编)

在过去10多年当中所有的研究总结起来就这么几点:如何科学推进品牌能力的提升;如何防止品牌能力的衰减。我们看到在过去20多年当中,在全球范围内,一批批像奥林匹克一样的品牌,通过文化的创造、通过文化的影响力,通过让多数人产生文化的认同而产生了巨大的品牌价值。

一个好的品牌,一个全球知名的品牌,可以很容易的进行跨文化的沟通,不管你是什么皮肤,你可以很容易的理解。但是现在,似乎在今年,“中国制造”被欧美一些所谓主流不太理解,甚至有些贬低,但是“中国制造”并不一直是这样。在265年前,China这个品牌是全球畅销,那时候没有人说你污染了地球、没有人说你质量很差。但为什么现在不行了呢?我们在200多年前是真正的世界奢侈品牌,为什么这种价值没有持续下去?这是我们研究的很重要的话题。

为什么China那阵会流行全球?因为中国的文化特别适合创造出品牌,我们是一个有很悠久历史、很讲究文化的民族。用通俗一点的话说,我们非常好面子,我们喜欢用讲究的、文化的、品牌的,把我们的消费生活包装起来。我们在这点上,民族的讲究,甚至超过了全球大多数的国家。今天的中国品牌急需崛起,但是中国出口了那么多,只有10%的产品才有商标,更谈不上品牌了,他们去跟欧美发达的文化沟通、碰撞、销售的时候,会面临多么大的困难,面临多么大的沟通难题。

我们可以看到,大量的中国企业,缺乏一个明确的品牌战略,没有一个很个性化的品牌定位,没有很丰厚的品牌文化,企业内部企业管理品牌的组织缺少应对品牌危机的能力,这些问题导致了现在大量“中国制造”的企业缺乏品牌建设,他们现在这种基础的欠缺,不仅导致现在“中国制造”欠缺品牌,也导致未来10-15年,可能我们中国品牌崛起的速度,赶不上我们中国经济崛起的速度,这是很可怕的。

创意成就品牌

梁中国(世界品牌联盟中国区总裁)

一个国家的崛起并不仅仅是政治的因素,我觉得创意、文化对一个国家的崛起都有很重要的作用。去年我看了一本杂志,封面人物是大长今,叫《发展韩国》特辑,韩国的崛起。

韩国只有中国一个江苏省那么大,但它所代表的文化创意产业产值跟中国相当,这正是一个国家崛起非常重要的作用。《大长今》这个电视剧不仅仅是一个电视剧,它也反映了人们之间真善美的一种情怀。所以围绕《大长今》,除了在文化剧情里面,相关的产品也得到了源源的开发。包括韩国的泡菜、韩国的相关产品。很多女孩子也非常羡慕大长今的美貌和美好的心灵,也纷纷到韩国去美容,或者买相关的化妆品。

韩国非常重视品牌、重视文化。过去大家认为韩国是战乱的国家,非常落后,很可怕。但是韩国抓住了奥运会机会,让世界了解了它,展现了真善美的一面。韩国三星以前给日本三洋打工,而现在他借助奥运会契机进入了世界500强。

什么是品牌?品牌不是产品,这里有一个全球最贵的男鞋在那里卖,一万五一双。还有价值900万元人民币的奥罗拉名笔,所以比尔·盖茨、摩洛哥的国王,都是以拥有这样一支笔为荣,可见它的珍贵。

所以我们认为现在是一个营销的时代,而并不是向你的客户卖产品,而是为你的客户创造一种价值,而这个价值是一种文化的概念,每个人都有自己的价值。我认为品牌是价值的聚合,我们在买产品,市场总是在打价格战。价值的高低取决于消费者的感知,我觉得虽然产品的同质化产品的功能、感染力会越来越大。

我曾经去做一个旅游策划,当地新开了一个酒店,宋祖英当时就住在这个酒店里,实际上跟这家一样的酒店很多,但是为什么有这么多人来光顾?是因为这家酒店外面挂了宋祖英的照片,因为宋祖英也是当地人。所以卖产品,并不仅仅是卖产品本身的东西。我去新加坡出差的过程中,有服务员问我说你知道您什么时候住过这个房间吗?她说你什么什么时候曾经住在这里。我觉得这是对我的一种尊重,心里觉得很舒服。

还有一个例子,在国外有一个咖啡店,刚开业,生意并不是很好,因为大家感觉没有购买的理由。但是有个人就给这个店搞了一个创意,在杯子内部印上了两个裸体。这样就使咖啡产生了价值。所以我觉得创意让消费者产生了消费的理由。创意,包括品牌化,并不会增加成本,但反而由于它的卖点,反而让人觉得这里更有价值。

南怡共和国发展文化创意产业的经验及启示

康禹铉(联合国儿童基金会韩国委员会主席)

联合国是谋求世界和平的一个组织,成员国已经有190多个了,世界各国都团结在联合国的旗帜之下。避免战争,谋求和平,追求人人平等,享受美好幸福的未来,发展各国的固有传统文化。但是还有一些国家没有加入联合国,在亚洲有一个很小的国家,韩国领土内的南怡共和国。实际上是个岛,叫南怡岛,这个地方是拍摄《韩国恋歌》而出名的岛。南怡岛大概40万平方米,已经培育了40多年的树木和水草,有宽广的草地,大家可以在自然的环境中享受着悠闲。游客人数每年超过150万,来自中国大陆、日本、台湾、新加坡地方的人每年有20万人左右。现在株式会社对南怡岛拥有所有权,我现在就是这家公司的代表。

南怡共和国没有政治,只有文化、外国和环境。把废弃物重新制作成有用的东西,这是我们的文化,通过重新设计、重新创造,来达到自给自足的目标。从树上落下的树叶也是我们的素材。这些都是垃圾,还有一些废旧的自行车,这些都是我们创作的原材料,把酒瓶子做成花瓶,它的价值可以上升100倍,如果告诉他们制作的方法,它的价值就会上升到150倍,有的还贴到了墙上,有的也直接当作墙壁用。实际上这些东西都是可以扔掉的。落在地上的栗子,给它贴上商标,它会变成非常贵重的物品。

知道这是什么吗?它们只是马桶,下一步我们准备把这些东西做成镜子。大家来到这里,会发现有很多地方值得留念,黄色的银杏树非常漂亮。不知道中国怎么样,但在韩国有冒烟的地方大家都想去看一看,如果跑去看的话,你会发现那里会升起篝火,篝火烧尽之后还有很多的灰烬和余尘,我们也可以利用这些余尘,可以做壁画,也可以做其他的。

在我们岛上的工作人员可以工作到80岁,直到他离开这个世界,现在在南怡共和国的离职率是0%,只有人去世之后才离开南怡岛。

我们跟所有的国家都非常亲近,在南怡共和国我们为每一个国家制定了一个国家日,有欧盟、新加坡、波兰、意大利、印度、澳大利亚、塞尔维亚、英国、法国、荷兰,我们想把南怡共和国做成所有世人的故乡。我们和中国的龙庆峡是老朋友,我们有龙庆峡号船,在中国也有南怡岛号船。

南怡共和国为了创造一个大家在漫画中想像的世界,所以使用了一个“国家”的名称,是一个创意性的观光地,居住在韩国的一些韩国人,也希望有南怡共和国的护照,因为他们到南怡共和国来了不用去申请签证,因为你只要交钱我就发给你签证。以后我们想通过韩国的邻居,中国,有更多的文化交流,通过文化交流让我们成为更亲近的朋友,我们现在计划在2008年在南怡共和国举办中国文化节。

文化与品牌创造:息息相关、互动平衡

谭炳昌(香港太古升达有限公司总经理)

什么叫品牌呢?我举几个例子,很成功的品牌是不是市场占有率就高呢?如果是这样,比如我有一个产品卖得很好,但是我的效率并不是很高,原因是很便宜,所以卖出去很多。但是是不是名牌呢?我们可以看到某牌子的鞋子几万块一双,你说它是名牌吗?但它的名字大家绝大部分都没有听过,它算名牌吗?是不是质量可以用一辈子就是名牌呢?我觉得从一个商业的角度来说,达到这上面的一项就应该算名牌了。

为什么平衡很重要呢?因为我的伙伴都是学软件的技术人员,可以看到我们同行是怎么做生意的,但是我们是怎么起步的呢?我跟同行的人都是一个看东一个看西,比如软件设计师说这个东西是不是太复杂了,要不要简化一点,我说不要啊,用其他方法把这些功能都留下来。因为当时做软件一定要做出品牌效益来,然后我们就商量,在商量过程中我们就商量出了很多平衡方面的成果。

今天我说的都是关于市场、文化、品牌方面的问题,但是我想多加一两个平时很少谈到的话题,就是市场是有偏见的,有时候要创建品牌,要看天时、地利、人和。举个例子,如果你是做机械产品的,如果你是德国公司,虽然你的产品不怎么样,但是因为大家都相信德国的机械特别好,你这个不怎么好的机械也会在世界市场上卖得好一点点,所以声誉是一个很大的好处。相反,德国机械做得很好,但是它要做香水出来,可能就不被人看好了,而也许他比法国做的还好,但是大家也是不认同的。

有时候我说这可能是偏见,也可能是真的,但它真的会影响品牌创建的过程。如果说中国人做一个体育队伍,我觉得我会做一个乒乓球队伍,虽然现在刘翔很好,但我绝不会做一个田径队伍,因为我觉得中国的女性在体育方面很好,男性就觉得很差了。

但我觉得创意并不能只走一条路,有的时候也需要明知山有虎,偏向虎山行的做法。这都需要一步步来,但是有些东西是一步步来不了的,所以建立品牌是很有好处的。

我刚才说在香港开发一个服装、布料、毛衣、软件,在香港做软件差不多是不可能的事情,但是我们的眼光很好,当时碰上了一个机遇,其实这是一个文化背景,因为我们之前做毛衣的设计,主要的设计、生产地那时候在中国的南方,大部分的毛衣的商业行为都是经过香港的,但是很多的设计都是在欧洲、在美国,而设计人员对具体设计方面的问题了解不多,我们在珠三角生产人员都是工厂干活的人。而这些毛衣销往全世界,这些都要通过香港,在法国、美国都有跟我们竞争的,一开始卖到美国我们假装是美国货,但是我们也刻意让大家都发现是香港货,为什么呢?因为大家都觉得里面含有香港的文化。

“共建中国虚拟经济区,推进创意产业发展”

——中国虚拟经济圆桌对话

主持人卫汉青(中关村杂志社社长):我们的第一个问题给北京数字娱乐产业基地董事长李峰先生。是什么原因促成你在中国发展虚拟产业?中国的虚拟经济区与国外的虚拟经济区有什么不同?

李峰(北京数字娱乐产业基地董事长):虚拟产业其实从企业角度来讲,叫企业文化、创意,这对人类社会的影响才刚刚开始,我觉得日后对社会的影响潜力很大,所以我们用了这种数字化、结构化、规模化的方式来做虚拟产业。我想利用数字化基于互联网的技术,把文化、创意和市场结合起来,把品牌营销、市场营销逐步转化成网络营销。我举个例子,一个毛线,在电脑上设计出来,虽然是虚拟的设计,但是生产加工出来是真实的,所以这是一种互动。我想中国虚拟经济产业,也是跟世界同步的,我们有一个数字娱乐虚拟经济产业基地,国家也有一些政策,我们会在这个基础之上扩展到区域。

中国虚拟经济区和国外虚拟世界,既有关联性,又是一种互补的关系,中国虚拟经济区侧重点是建立了一个虚拟世界的基础设施和架构。我们第一强调的是,虚拟和现实的互动。第二点我们提供了一些基础设施、交易的规则、统一的数据接口,和国外虚拟世界接通后是一个互联互通的关系。换句话说,我们是虚拟世界连接现实世界的通道,反过来,我们也是基于现实世界连接虚拟世界的通道,是双向的。

主持人:Robert Lai先生是中国虚拟经济区首席科学家,您对中国虚拟经济区怎么看?

Robert Lai(中国虚拟经济区首席科学家):讲到中国的虚拟世界在工业方面的发展,我认为前景非常的优良。刚才讲到现实与虚拟世界的互联,这有很好的前景。但是现在所有的公司并没有发展到有非常大影响的地步。我们需要在很多地方进行努力,首先,要加强相关方面的教育、培训,还有仿真方面的改进,都是很重要的;其次,在品牌方面的工作还要继续努力,因为我们现在看世界上有很多的品牌都发展得很好,中国品牌也要像中国发展的步伐一样。中国的发展虽然很快,但是对于中国如此大的国家来说,还应该有更大的发展,并且在虚拟世界方面发展的速度应该更快、做得更好,所以我们觉得在这方面有很多事情可以做。

中国在全世界品牌上找不到什么位置,而拿这个虚拟世界打到世界,我觉得这是个很好的机会。用另外一个角度看虚拟世界,是一种新的人际互动形式。于中国来说,大部分工作都没有上轨道,所以可以把一些工作用虚拟的方式来做。现在刚好这个时间到了。

主持人:我们今天有幸请到美国虚拟世界论坛主席谢尔曼先生。我了解到您放弃了很好的机会,把全部精力都放到发展虚拟世界上,是什么动力促成你这样做的?您认为中国虚拟经济区对全球范围内的虚拟世界将会产生怎样的影响?

Sherman(美国虚拟世界论坛主席):虚拟世界行业实际上网游也属于它的一部分,人们肯定会觉得很激动,有很多的刺激,但是我发现其中需要很多创新,大家看到现在虚拟世界发展如此迅速,是很令人兴奋的,但是相对来讲网游发展的速度并没有赶上虚拟世界,所以我愿意投身于这个事业。

对于中国来讲,准备要在虚拟世界里充当领导的角色,但是我们看到中国的有关领导也是非常有精力愿意大量投入,而且有很多公司也具有创新精神,对于消费市场来说也很有市场,但是对于世界级来讲还需要假以时日,因为目前的总量并不是很大。

主持人:Berkam董事长李兴林先生,虚拟经济区哪些方面吸引了你,使你投身于这项事业?佳能中国虚拟经济区会对Berkam集团未来的发展方向有什么影响?

李兴林(Berkam董事长):我们Berkam集团是服装企业,目前我们的产品已经销售到全球40多个国家。但是对我们全球企业来讲,中国虚拟经济区,一方面它将大大提升我们服装产业的发展空间;第二方面和中国虚拟经济合作,能使我们的产品7×24小时不间断的营销,这对提升我们企业的效益有很大的提升;第三方面能提升我们的品牌效益。我认为这三方面对我们是非常大的动力。以上三点应该是传统产业的一个新增长点,实际上我们Berkam在这方面也想来做第一个尝试。

Berkam为什么决定进入中国虚拟经济区?其实我们对中国虚拟经济区已经考察了很长的时间,经过几年的筹备,中国虚拟经济区包括基础设施、资源(资源包括两方面,一方面是产业政策,另外一方面是产业资源)、人才、硬件、技术准备工作都已经完成,现在已经正式运营,我认为这几个方面也是吸引我们Berkam进驻虚拟经济区的地方,也是我们进入虚拟经济区的一个信心所在。

佳能中国虚拟经济区应该对Berkam今后的发展有非常大的影响:第一,我认为通过佳能中国虚拟经济区,对于我们Berkam在国际竞争中,将会大大提升我们的竞争力;第二,Berkam将为进驻中国虚拟经济区的创意产业企业提供部分辅助资金。此外我们通过投资、合作使Berkam获得收益,也使Berkam从传统的实体经营逐步过渡到资本经营上去。最后把我们Berkam打造成以资产、传统为主的跨国企业。

主持人:今天我们还有幸请到了英国伦敦市长特使刘桐勃先生,据我所知,英国的创意文化产业走在了世界的前列,比如说《哈利波特》这种创意文化产业的推广。您能否结合英国的创意文化产业的发展,为中国文化创意产业提一两点建议?

刘桐勃(英国伦敦市长特使):首先我想先介绍一下伦敦的创意产业经济,在世界上英国的总值很大,每年大概有200亿英镑,大概有3200亿人民币,英国为什么得到了这么大的发展?我觉得有两个原因:一是政府高度重视。19世纪以来,现代工业革命最早发生在英国,但是随着工业的改变,制造业企业慢慢向第三世界转移。英国最早就开始把旧的工厂改成博物馆,包括《哈利波特》也是一个典型的例子,是一名在家没有事的妇女,使《哈利波特》得到了发展。英国大规模的博物馆都是免费的,还有英国的教育体系很完善。

中国的创意产业刚起步,但发展的势头很凶猛,据统计,中国大概有10%的人上网,这个数字将会不断的扩大。实际上,在中英两国的发展过程中,有一些共同的问题,需要共同交流的。比如说怎样规范这个产业?怎样立法管理这些企业?在网上怎么纳税、办理执照,为大家创造一个公平、开放、法治的经营环境,我想这是两个国家共同关注的问题。

现在赶上一个很好的时机,2008年是北京奥运,2012年是伦敦奥运,我想这给了创意产业无限的发展空间。明年上半年会有一个奥林匹克国际文化节,这个时候会有大量的英国企业过来,包括皇家巴黎、皇家音乐学院,这样很有名的群体来中国交流,我觉得这是很重要的。

主持人:今天我们也请到了北京网路万通科技发展有限公司董事长王益群先生,听说你们公司跟北京奥运会在朝阳区有一个合作项目叫数字奥运村,能不能介绍一下?网络门牌是怎么回事?

王益群:我们现在正在做数字奥运村,是以奥运村为核心,利用三维技术创建了数字奥运村这样一个大型的虚拟社区,包括数字导游,为来到北京看奥运会的人们提供吃、住、行、娱乐等服务。

网络门牌是用纯阿拉伯数字表示一个单位的地址,它带来的好处就是可以实现互联网、移动网、固话网、GPRS网、电话网五网合一,这将为世界各国人来中国提供一个无语言障碍的语言问路系统。

主持人:今天我们还有幸请到了英国国家动漫中心主任彼特·康明诺斯先生。您认为世界动漫的发展趋势是什么?中国动漫产业在其中扮演什么角色?您认为制约中国或者世界动漫产业发展的瓶颈是什么?您如何评价中国虚拟经济?中国虚拟经济将对带动世界虚拟经济起到什么作用?

彼特·康明诺斯(英国国家动漫中心主任):中国在传统动漫方面是很先进的,现在正在向3D动漫转变,这方面需要做很多的努力。我希望中国不要犯这样一个错误,就是努力培养自己的3D制作人才,因为这样是费时费力的,应该从其他国家引进很好的3D动画制作人才,他们会带起来一代很好的3D制作人才。我觉得3D动画产业的利润非常薄,尤其在西方发达国家是非常薄的,像英国,只有4%。

中国有一个好处,就是因为中国的电影产业已经相当发达了,能够把动漫产业跟电影产业结合起来,3D产业如果借助中国电影市场一起发展,也可能有些益处。

另外,千万不要忘记计算机游戏,也就是咱们所说的网游,因为这个市场是非常巨大的,尤其在多人游戏上是很大的一块。

中国在传统方面是比较有优势的,比如说中国有很悠久的历史,这也是一个特点,我看过很多制作人员,他们在案头就有很多中国传统小说的故事等等,他们已经用这些做出了一些初级产品,我也看过这些产品,如果再继续发展,我觉得会做出像网络游戏一样的产品。

在计算机动画方面,我们很希望跟中国在这方面合作,因为我们大学招收了很多从中国来的留学生。

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