您好,欢迎来到爱学范文!

当前位置:爱学范文网>>党团范文>>公文范文>>三维动画制作的详细过程

三维动画制作的详细过程

标签:时间:

  三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一项新兴影视艺术。下面YJBYS小编为大家搜索整理了关于三维动画制作的详细过程,欢迎大家参考阅读,希望对你有所帮助!想了解更多相关信息请持续关注我们应届毕业生培训网!

  1. 建模部分

  ① 建模前要确定模型的比例,方法就是数正视图的格数。要将单位设为默认的centimeter,即一个格子就是一厘米。

  ② 模型创建完成后要在世界坐标中心,并且物体的底部要和以X轴与Z轴构成的平面贴紧,如果是角色的话,就是要让他踩在地面上。

  ③ 关于场景模型,一定要将确定的地面的Y轴设为0,也就是要让做好的角色可以踩在地面上。

  ④ polygon物体不能有五条边或五条以上边构成的面。

  ⑤ 角色模型创建时要保证角色正面朝向Z轴。

  ⑥ 角色应是直立姿态,双臂伸直抬起与肩平,手心向前或向下。

  ⑦ 模型创建完成要及时删除历史,有必要时作Freeze Transformations和Center Pivot操作。

  ⑧ 注意物体的成组与命名。(参考命名方法)清理垃圾节点。

  ⑨ 存文件时要关闭其他窗口,4个视图窗口显示。

  ⑩ 拿到设置完的角色文件先检查有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。

  创建角色的粗模要根据骨节的位置,用最少的面将模型分成一节节的,创建好后将每一部分作为相对应的骨节的子物体。

  ?创建好高质量的模型层和低质量的模型层及一些必要的层。如:Mike_hi_layer、Mike_lo_layer、Mike_hat_layer....。

  制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。

  2. 材质部分

  ① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。

  ② 禁用默认材质球作材质。

  ③ 在角色材质制作过程中尽量避免使用投射贴图坐标或三维程序纹理。如果必须使用投射贴图坐标或三维程序纹理,在最后要记得给这个物体创建Texture Reference Object。

  ④ 创建uv时尽量使uv占满贴图空间。

  ⑤ 创建完uv后一定要删除物体历史。

  ⑥ 贴图一定是正方形的,而且要按256*256、512*512、1024*1024、2048*2048....的比例定制贴图大小。

  ⑦ 贴图要转成iff格式,实在无法转时用tiff的格式。

  ⑧ 贴图不要有RGB以外的通道,如果贴图属性是Bump、Displacement之类只需要8位灰度图时,要将贴图转成灰度模式。

  ⑨ 制作材质时使用默认灯光。

  ⑩ 有可以公用的节点一定要公用。例如了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。

  3. 设置部分

  ① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。

  ② 设置好骨节的轴方向,大原则是骨节的轴向要和世界坐标的方向相同,而且要根据骨节需要旋转的轴向进行修正。

  ③ 根部控制器和腰部控制器的Transformations数值必须是初始数值。(具体控制器设置方法参看角色设置方法)

  ④ 尽量将不容易选取的动画属性用控制器的方式连接好,便于选取。

  ⑤ 注意命名。(参考命名方法)

  ⑥ 完成设置后,要隐藏辅助工具,如:Lattice、ikHandle等。

  ⑦ 存文件时要关闭其他窗口,4个视图窗口显示。

  ⑧ 制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。

  4. 动画故事板部分

  ① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。

  ② 调动画前先设置好帧速率和Render Global中的Resolution大小。

  ③ Camera视窗要打开Resolution Gate和Safe Action。

  ④ Camera动画设置完成后要锁定这个Camera的动画属性。

  ⑤ 如果在一个场景文件里有两个或更多的Camera时,必须给每一个Camera命名,标明其境头号以及在何时间段有效。如:sc01_1_100、sc02_100_200。

  ⑥ 完成动画调节保存文件前要删除没用的物体和层,关掉所有视窗3视窗显示。参考:左上是Camera视窗,右上是透视视窗,下面是Graph Editor视窗。 ⑦ 制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。

  5. 动画部分

  ① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。

  ② 完成动画调节保存文件前要删除没用的物体和层,关掉所有视窗3视窗显示。参考:左上是Camera视窗,右上是透视视窗,下面是Graph Editor视窗。

  ③ 制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。

  6. 灯光部分

  ① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。

  ② 灯光成组后不要缩放。

  ③ 使用Depth Map Shadows时要注意Dmap Resolution值不可以超过4096。

  ④ 注意灯的命名。(参考命名方法)

  ⑤ 制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。

  7. 特效部分

  ① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。

  ② 制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。

  8. 渲染部分

  ① 先检查拿到的场景文件有无问题,如发现有错误或问题要与该文件制作者沟通,不得自行解决。制作过程中发现也一样。 制作过程中遇到需要以后的工作组要了解的问题时要及时作记录,并在工作完成时将文件与文档一起交给下一步工作的人员。

推荐阅读:

    想了解更多党团范文的资讯,请访问:公文范文
    下载文档

    看过《三维动画制作的详细过程》的人还看了以下文章

    延伸阅读

    尊敬的学校团委:我通过对团章的学习,团组织和团支书的教育和帮助,认识到作为21世纪的新一代青年,必须要有强烈的上进心,积极争取我们青年人自己的组织——中国共产主义青年团。中国共产主义青年团是党领导下的

    关于授权委托书集锦八篇在委托人的委托书上的合法权益内,委托人不得以任何理由反悔委托事项。在我们平凡的日常里,处理事务上我们需要用到委托书,那么问题来了,到底应如何写一份恰当的委托书呢?以下是小编整理的

    单位:______________(全称)单位地址:______________房屋坐落:______________法定代表(或负责)人:______________邮政编码:___________

    幼儿园园长个人工作总结篇1  20xx年6月我被##处聘任为向阳幼儿园园长。20xx年元月归属公共事业处,我被公共事业处聘任为整合后的向阳幼儿园园长。20xx年8月被公共事业处党委任命为五七幼儿园党支

    【爱学范文网 - 第三季度工作计划】资料对我们了解一个新事物能起到很大的帮助,阅读资料能够帮我们增加不少阅历,什么样的资料才会很好的帮助到我们呢?《电脑公司客服第三季度工作计划》这篇文章应该会给你一个

    教师道德是一种职业道德。教师的职业道德,简称“师德”,它是教师和一切教育工作者在从事教育活动中必须遵守的道德规范和行为准则,以及与之相适应的道德观念、情操和品质。本站今天为大家

    建设项目申请报告第1篇第一章申报单位及项目概括。一、项目申报单位概括。包括姓名申报单位的主营业务、经营年限、资产负债、股东构成、主要投资项目、现有生产能力等内容。二、项目概括。包括拟建项目的建设背景、

    爆破工程技术人员是技术人员,而爆破员是实际操作人员。本站为大家整理的相关的2023年爆破工程技术人员继续教育心得体会,供大家参考选择。2023年爆破工程技术人员继续教育心得体会20xx年至今,本人一直

    我们在一些事情上受到启发后,应该马上记录下来,写一篇心得感悟,这样我们可以养成良好的总结方法。大家想知道怎么样才能写得一篇好的心得感悟吗?下面是小编帮大家整理的优秀心得感悟范文,供大家参考借鉴,希望可

    优秀作文吹泡泡冯泽祺今天,我和姐姐在院子里吹泡泡。我们先拿了一个小杯子,往里面倒入了一点洗洁精,搅拌后,又拿了一根细细长长的吸管,在调匀的洗洁精水里一蘸,然后小心翼翼地吹着,可不知为什么,我吹出的泡泡