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[幼儿园沙池游戏规则]幼儿园运水游戏规则

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范文一:幼儿园操作区游戏规则人数]@]@]

@● 人数:8● 需要脱●

游戏要专保持安静

。 的,脱好,。

时,要把

。 摆整齐。

争抢玩具,

听到收玩具的各种●

穿好鞋子

收拾好,并送

,有序离区。

● 人数8● 需要脱

。 的,脱好

摆整齐。 ,玩完

● 进区后,每次只取1辆

后把它放回原位,再换另1辆● 游戏时,话,

争抢玩具,

大声说

保持安静

● 游戏结束后,要把车子收拾好,并送

● 穿好

,有序离区。

垂钓区游戏规则

教师分配好。,

游戏要专

争抢玩具,保

持安静

玩具。●

听到收玩具的

时,要把各种收拾好,并送



范文二:东程小学幼儿园2014年亲子运动会活动方案、流程、游戏规则

东程小学幼儿园2014年亲子运动会活动方案

一、指导思想:

本次活动围绕“家园互动显和谐,游戏运动真快乐!”为主题,为孩子和家长创造一个良好的合作氛围,营造一种积极向上、勇于拼搏的体育精神,让孩子们在游戏中锻炼,在锻炼中成长!

二、活动目标:

1、通过活动让幼儿体验运动的快乐,培养幼儿活泼开朗的个性,增进亲子之情。

2、在活动中,培养幼儿自信、大胆、勇于竞争的品质。

3、通过形式多样的亲子游戏,增强家长与孩子之间的情感交流,更好地达到家园同步。

三、活动形式:亲子游戏比赛、体操表演

四、报名时间:2014年3月25日至3月28日

五、活动时间:2014年3月29日上午8:30

六、活动地点:德化小区西广场

七、参加人员:东程小学幼儿园全体幼儿及家长

八、活动原则:

1、安全第一。必须保证每一个孩子的安全。

2、家长和孩子齐参与。让每一位家长和孩子都参与到我们活动中来,家长不再是单纯的观众和欣赏者,要积极参与做一个让孩子自豪骄傲的爸爸妈妈!

3、公平、博爱原则。活动中体现公平竞争,公平比赛原则,让

孩子们树立良好的竞赛风格,体验成功的快乐,同时要给每个孩子准备一份奖品,奖励孩子和家长们的全心投入。

九、物品准备

1、舞台布置

2、宣传喷绘、字幕条幅

3、音响(背景和比赛音乐)

4、照相机、摄像机

5、领奖处

6、活跃气氛的小喇叭、哨子

7、各个方队的班级牌和手持物(各班自行制作、购买手持班级牌、道具)。

8、国旗

9、游戏道具(红黄蓝绿旗若干)、号码牌。

10、奖品(冠军奖状、小奖品若干)

十、人员安排表及岗位工作内容

总指挥负责人员和物资的总协调、流程总把控、意外事情处理、授奖等。副总指挥协助总指挥检查人员和物资准时到位,推进活动的顺利进行,组织授奖。

各班班主任负责本班展示活动和游戏的组织。另外一名教师抽调进行游戏的评判。

各班级抽出五名志愿者负责维护现场的秩序、道具准备。 主持人主持活动流程,把每个环节流畅串联在一起。

音响师负责音响设备及所有音乐的播放。

请摄像师负责摄录这个活动场景,有重点有全面。

专人负责活动中出现的意外小事故小伤口的处理。

门卫防止活动中孩子单独出园,不是本园家长不得擅自出入幼儿园。

领奖处给获奖家庭发一份小奖品。

总 指 挥:孔令兵

副 指 挥:孔令芳

安全保卫:冯玉龙 孔令赞 杨城 邢玲

计时掐表:孔廷廷 董倩 代金燕 鲍玉环 孔丽

记录监督:刘静 刘敏 孔令芳

主 持:李丹

十一、其他活动准备

(1)每个班级提前在班级召开家长动员会

a、介绍活动时间和流程,公布运动会比赛项目和比赛规则,提前指导家长和孩子熟悉游戏方法。

b、要求家长理解自己孩子的表现,相信自己的孩子是最棒的,为孩子加油、助威,积极肯定孩子的表现;别的家长和孩子比赛的时候也要热烈鼓掌加油;提示孩子要遵守游戏规则。做到友谊第一、比赛第二。

c、各班要提醒家长与孩子要遵守游戏规则,遵守会场秩序,不

丢垃圾,不到处走动。

(2)、各班教师组织好当天幼儿安全、卫生、护理等一日常规活动。

(3)、各年级组要进行进退场的演练,确保活动的有序开展。

东程小学幼儿园2014年亲子运动会活动流程 7:00-----8:30 德化社区西广场场地布置

8:30-----9:00 家长和小朋友一起在老师的带领下站好方队

9:00-----9:10 家长和小朋友入场

9:10-----9:20孔校长致辞

9:20-----9:30 园长宣读比赛规则、宣布运动会开始

9:30-----9:40新学期早操展示

9:45-----11:15体能亲子比赛

11:15-----11:25为每组获胜者颁发奖品

11:25-----11:30活动结束,家长接孩子。

11:30-----11:50各负责人整理物品,打扫场地卫生。

东程小学幼儿园2014年亲子运动会项目及规则

① 活动名称:企鹅运蛋

准备:沙包、塑料筐若干

玩法:妈妈双腿夹着沙包走到终点,再由宝宝双腿夹沙包回到起点并把沙包放到筐里。用时少者为胜。

注意:行进途中沙包落地则为犯规,停跑五秒。

② 活动名称:小脚大鞋

准备:家长穿着易于穿脱的鞋子

玩法:家长坐在终点处脱下鞋子,志愿者拿起家长的鞋子送回起点,孩子脱下自己的鞋子,穿上家长的鞋子后开始计时,跑到终点后,帮家长穿上鞋,家长抱起孩子跑到起点让孩子穿好鞋,用时最少者为胜。

注意:鞋子必须穿完整,否则即为犯规出局。

③ 活动名称:小熊过河

准备:积木垫若干

玩法:家长与幼儿一起用两块积木垫循环行走至终点,脚沾地即为犯规。用时最少者为胜。

注意:脚落地即为犯规,停跑五秒。

④ 活动名称:踩气球

准备:气球若干

玩法:每组4个家庭,家长两脚系上气球,背着宝宝,踩对

方脚上的气球,二分钟为限,所剩气球多者为胜 。

注意:孩子落地或者家长脚踏在积木以外的地方即为犯规,出局。

⑤ 活动名称:赶小猪

准备:皮球、羽毛球拍若干

玩法:每组四个家庭,家长在起点幼儿在终点,当听到开始后家长用双腿夹球到幼儿处,然后由幼儿用羽毛球拍赶着球回到起点,先到者为胜。

注意:夹球过程中,球不得落地,赶球过程中,求不得出跑道,否则即为犯规。停时五秒。

东程小学幼儿园

2014年3月24日

范文三:1游戏规则

上场后三支好球都没打到,就被三振出局——这是棒球规则,是那种游戏的规则。 但是,这种规则只应用在棒球比赛。

——杰西(J·C·)

如果你跟我接触到的大多数人一样,你可能从不认为金钱及追求财富是一场游戏。 我跟人们谈论此事并询问他们的意见时,大家通常这么说:「金钱绝对不是一场游戏,而是相当严肃的事。」

彻底解脱流程的第一个步骤是,确实「了解」个人财务世界中的每样事物——所得、净值、投资、存款、税款、费用、发票、应收帐款和应付帐款、获利等等——都是一场惊人、精心设计、庞大独特且错综复杂游戏的一部分。 我会在这一章介绍金钱游戏的基本规则,在后续章节再做更详尽的介绍。

如果你仔细观察,大多数游戏都有其规则和清楚的结构,也明确界定开始时间和结束时间,并清楚定义输赢。 选择参与游戏者都同意遵照规则并遵守游戏结构,这样做游戏才得以进行。 虽然有一些人以游戏为职业并以此维生,但是大多数人只是为了好玩和乐趣才玩游戏。 人们喜欢观赏比赛,就是基于同样的理由。

举例来说,美式足球是由皮革制成、有一定大小并符合严密规格。 足球场长一百码,一场比赛有四局,每局十五分钟。 球员带球进入达阵区得六分;带球触地射门得一分;直接射门得三分;进攻队的球员若在自己的达阵区被敌人擒抱,对方可得二分。 第一次进攻为十码,任何时间只有固定人数的球员在场上比赛,他们必须守备特定位置。 有规则规定球员在场上能做什么,不能做什 若在规定时间打成平手,则延长比赛直到分出胜负。四局比赛结束时得分较多者获胜;若在规定时间打成平手,则延长比赛直到分出胜负。

棒球是另一个例子,棒球场有特定形状和大小,呈现钻石状。 在比赛时,每队只有九名球员上场比赛,就像足球比赛一样,每位球员守备特定位置。 棒球比赛要使用符合明确规格的球棒、棒球和手套。 每场棒球比赛有九局,每局每队容许三位球员出局。 每位上场的打击手有四坏球、三好球的机会。 投手站上稍微垫高的投手板上,跟打击手所站的本垒有特定距离。投手站上稍微垫高的投手板上,跟打击手所站的本垒有特定距离。 各垒之间也有特定距离。 打击手经过一垒、二垒、三垒回到本垒,可得到一分。 九局结束时得分较多的球队获胜(平分时则延长比赛直到分出胜负)。

再举高尔夫球赛为例。 打高尔夫球的人在高尔夫球场打球,球场上有一定数目的球洞、果岭、球道、深草区、沙坑和水池。 打球者使用L形金属球杆,这种球杆是为了能准确将球打进小洞而设计。 打球时必须依照特定规则,违规者就要受罚。 比赛结束时杆数最低者获胜。

如果你仔细并客观地检视足球、棒球和高尔夫球等球赛,你会发现这类规则和结构似乎完全武断,没什么道理。 想想看:

·美式足球:抱着一个充气膨胀的皮球跑,或设法跨越白线和得分点时,将这颗充气皮球丢给别人。 不然就是,想办法把这颗皮球踢过两根金属柱抵达得分点。

·棒球:设法用木棒击中向你高速飞来的橡胶圆球或皮制圆球。 接着,如果你击中球,而且球没被其它球员用手上大型皮革手套接到,你就要边跑边触及放在地上的三个方形垒包,然后回到本垒才能得分。

·高尔夫球:用L形钛金属球杆设法击中橡胶制的小圆球,想办法用最低的敲击数或「杆数」,让圆球进到几百码外浅浅的小洞。

如果你检视桥牌、大富翁、撞球、西洋棋、跳棋、二十一点等其它普及游戏的规则和结构,也会发现同样的武断。 你会问自己:「怎么有人想到这么奇怪的游戏、规则和结构!」虽然初次审视时,这些规则和结构看似武断,但是后面却潜藏着创造规则与结构要用到的智慧、计画和意图。

参与者很少质问所参加游戏的缘起,或怀疑规则与结构看似武断的本质。 这些游戏老早就发明了,所以后来人们玩游戏时,只是照着「有影响力人士」的说法去做。

金钱游戏的情况也一样。 在仔细客观地审视时,你很快发现金钱游戏的规则与结构看似武断,也不太合理。 不过在后续章节你会看到,潜藏于金钱游戏设计后,让人佩服的智慧、计画和意图。 我保证,当你发现此事必会震惊不已! 为你开启大门,从金钱游戏中彻底解脱。

我们长大成人,度过特定年纪时,就成为运转不息金钱游戏的玩家。 跟运动员和其它游戏玩家一样,我们从未质疑金钱游戏的规则与结构。 我们只是接受学到的规则与结构,并依此进行游戏,仿佛它们铭刻在石板上,没有协商的余地。

在此先介绍我们被教导的三大规则与结构,这是在玩金钱游戏会出现的「真实」情况。 其实,这类规则与结构还有几十项(包括许多有关税款、政府、投资等),但是下列这三项却是我们最熟悉、也让我们受害最多的规则,这一点你很快就会了解:

一、财源供给有限。 可供你使用的金钱有限,每次金钱「流出」,有限供应的金钱数量就减少。 因此,你必须想办法持续补充供应,否则钱会用完。 你必须小心负责地保护你的钱,确保钱不会花光。 因为金钱的核心供应有限,你也必须有长期计画,好好储蓄,聪明地投资,经年累月地增加资产,供退休生活所用。

二、金钱流通。 金钱会流进和流出。 金钱「就在那里」,不知何故金钱跟你是分开的,你必须去拿到钱,让钱进入你的生活中。 另外,当你花钱时,钱就从你这里移动到别人那里,然后你的钱就变少了。 你有收入和支出,你必须管理这两者的变动,才能让收入超过支出,这样做才有获利可言。 如果你想提高生活品质,就必须增加获利。

三、为了增加个人财源,你必须更努力或更聪明地工作。 人生中无法想要什么就有什么。 万事万物都要「花钱」。 想要的每样东西,都会让你「付出代价」。 你必须「赚」钱,天底下没有白吃的午餐。 没有付出就无法获得。 所以,如果你希望有更多钱,就必须想办法增加更多价值或更努力工作——或更聪明地工作——才能赚到更多钱。 而且你必须培养赚钱技能,全心全意地赚钱,否则你绝对不会有很多钱。7 要支持传统金钱游戏的规则和结构,我们一直对下列共同信念信以为真:

·金钱是一切邪恶的根源。

·金钱是污秽或不好的——拥有金钱者亦然。

·有钱人越来越有钱,穷人越来越穷。

·钱永远都不够。

·你必须控制金钱,否则金钱就会控制你。

·钱总是越多越好。

·钱得来不易。

·有些人有赚钱技能,有些人没有。

·人不可能既懂得赚钱又高尚。

·资产净值就是财富与成功的实质评量。

·你必须未雨绸缪。

听到我这么说,你或许很惊讶,我刚才提到的这些规则或信念,及其衍生出的次要规则和信念,竟然没有一项是真的。 没错,没有一项是真的。 这些都是杜撰出来的,就跟所有游戏的规则一样。 只是我们信以为真。

现在,我打算先为两项重点播下种籽,然后在第三章时再让其长大茁壮。

一、你无法在金钱游戏获胜。

二、具体地说,金钱游戏是为了创造彻底失败而设计的。

你无法在金钱游戏中获胜,因为:

·「获胜」并没有清楚定义。 你怎么知道自己在金钱游戏中获胜了?你问过自己这个问题吗? 当你觉得自在时就算获胜吗? 成为百万美元富翁就获胜吗? 或是要好几百万美元才算获胜? 要有十亿美元才算获胜? 超越自己订定的其它所得目标或资产净值目标,就算获胜吗? 以我的经验来看,虽然许多人为自己订定财务目标,为金钱游戏获胜做明确定义者却少之又少。 如果你不知道目标为何,怎么可能击中目标或知道自己是否命中目标?

·你的钱总是岌岌可危。 不管你累积多少钱,你的钱总处在危险状态。 你可能透过不当管理、过度开销、股市崩盘、投资失利、被盗用侵吞、被偷、离婚、诉讼、经商失败、银行破产、悲剧意外等诸如此类的事,损失所有财产或大多数财产。 况且,钱都没了还不打紧,你还可能背负一大笔债务。 你有越多钱,越聪明地理财,就误以为自己的钱很有保障,但事实上,不管你有多少钱或你怎么管理钱,钱绝对不安全。 累积庞大财富后,经过一代或几代的时间却把财富赔光,这种故事在历史上比比皆是。

·没有正式的终点。 金钱游戏何时结束呢? 当你达到为自己设下的某些里程碑吗? 但是这样行不通,因为即使你暂时达到或通过这个里程碑,你的钱还是岌岌可危,所以你可能失误,损失你所累积的财富。 退休时,金钱游戏就结束吗? 情况也不是这样。 你的钱还是处于危险状态,即使你不再工作,却仍旧任由金钱游戏规则与结构的摆布。 那么当你死时,金钱游戏结束了吗? 或许你辞世时,你的金钱游戏结束了,但是你的家人和继承人依旧深陷金钱游戏中。 如果金钱游戏没有正式的终点,你怎么知道自己是否获胜或何时获胜? 在足球赛第三局结束时领先,能说自己赢了吗? 在棒球比赛第七局时领先,能说自己获胜吗? 打一场高尔夫球十八洞的比赛,在打完十二个洞时以杆数最少领先,能说自己获胜吗? 不行!

·总要付出代价。 你也不能在金钱游戏中获胜,因为即使你赚到许多钱,保留一些钱,花了一些钱,聪明理财和投资,让自己的资产净值不断增加,过得如国王或皇后那般的生活,也为舒适甚至奢华的退休生活做好准备,但是依据传统规则进行金钱游戏,总会引发一些各式各样的紧张、压力、不满、痛苦或损失——尤其是失去闲暇时间、健康和关系。我相信你一定亲身经历过、看过或知道有人成功地累积庞大财富,最后却

——生病。

——孤独。

——早逝。

——偏头痛或其它让人衰弱的身心失调。

——精神濒临崩溃。

——觉得心里很空虚。

——生活优裕却认为很无聊,心想:「一切就这样吗?」

·总有人比你更成功。 只有极少数财务相当成功者例外,大多数人都掉入金钱游戏设计的陷阱中。 当人们互相比较谁有钱,想要更有钱的欲望就油然生起,于是订下目前遥不可及却好像做得到的目标,这时就掉入金钱游戏的陷阱中。 举例来说,王小姐每年赚进二十五万美元,对自己相当满意,她看到陈小姐每年赚进一百万美元的生活后相形见绌。 或者王先生搭商务客机头等舱出差,得知陈先生是搭私人飞机出差;或是王太太有一幢豪宅,却看到别人有两幢豪宅。 这类比较都会引发一种不满模式。 当我们在财务成功的食物链中往上移动时,这种模式会继续不断地发生。

想象依据我描述的规则和结构,进行或观赏其它任何游戏。 想象一下,进行或观赏一场无法知道谁获胜的游戏,没有正式终点,不管自己已经获得什么,却知道总有其它团队或其它玩家比你玩得更好;即使你以为自己赢了,最后你总是输家(因为你必须付出代价)。

有谁想玩或观赏这种游戏? 没有! 对玩家来说,这根本是梦魇。没有人自愿参加这种游戏,而且也没有人想观赏这种游戏。 这样做有什么意义呢?

尽管如此,每天有几十亿人现身参与并观赏金钱游戏,完全没有注意到真正发生的事实。 这当中有许多人相信,自己在金钱游戏中获胜,相信自己是赢家,或相信自己在周遭或媒体上看到的人是赢家——而这一切只是错觉。

在第七章,我会透露为什么你无法在金钱游戏中获胜的更大原因。 但是现在,我必须提供你完成这张拼图所需的更多基础部分。

从来没有人告诉你,金钱游戏跟我们进行的其它游戏截然不同。 谈到金钱游戏,没有任何事情铭刻在石板上,每件事情绝对都可以商量。 其实,你不需要接受金钱游戏的传统规则和结构,因为你可以选择!

既然你无法在金钱游戏中获胜,你就只有两种选择:

一、依据传统规则与结构继续进行金钱游戏,知道自己不管玩得多好,终将成为输家并付出极大代价。

二、从金钱游戏中彻底解脱,为自己创造一个新游戏,选择自己的规则,永远改变自己跟金钱的关系。

不管你认为这些话听起来多么疯狂、多么遥不可及,我保证一旦你看完这本书,就能采取第二种选项,从金钱游戏彻底解脱。

在接下来的旅程中你将发现,在你生活中有三个令人不解的问题,你将学会如何以让你从金钱游戏彻底解脱的方式,回答这三个问题。 请继续阅读第二章。

范文四:游戏规则

附:游戏规则

一 最爱的橘子

主持人分别发给两个同学一人一个橘子,两个橘子同时从相反方向开始传递,如果有人同时拿到两个橘子,Ta就是幸运儿,可以选择说真心话或者大冒险。

二 双龙戏珠:

游戏规则:1.两名队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点。

2.终点两名同学同样背靠背接收过气球,双双用力把气球挤爆。(气球传递过程

中不能用手)

3.确认气球爆炸后接下来由另两名队员接着运输下一枚“炸弹”,规则同上。

4.运输人员可以循环,每组需要引爆六枚“炸弹”,先完成的为胜出组。

注意:如果运输气球过程中气球落地或提前引爆需要重新回到起点运输新的气球。

三 踩气球

游戏规则:1游戏分为三局觉胜负。第一局是一队VS一队,第二局是两队VS两队,第三局是三队VS三队(队员可以重复上场)

2 每一对由两人组成(最好是一男一女),两个队员的脚绑在一起,每一队脚上共绑六个气球,在规定时长里气球剩余得多的一组为胜。

3第一局时长3分钟,第二局时长5分钟,第三局时长7分钟。

注:主持人要注意计时,有明显犯规动作要及时叫停。

四 国王游戏

游戏规则:1主持人随机叫号(可以是一个,也可以是两个),听取群众的意见或者自己发出指令,被叫号的同学要无条件完成。

2如果无法完成选择被惩罚表演节目。

注:该游戏具有灵活性,由主持人见机行事,提醒大家要注意对自己的号保密。

五 站报纸

游戏规则:1每组选派四个人。

2 游戏开始,每个组有三个人站在站在摊开的报纸上,一个人负责猜拳回答问题。

3猜拳赢的人出题,输的人回答。如果答不出,他所在的组就需要把报纸对折一

次然后三人再站上去。如果回答正确,则出题人所在组将报纸对折后重新站上去。如此循环,只要有一人的一只脚全部着地了就算输。

注意:回答问题时不能递点子,其他组员可以互相监视对方有没有犯规。



范文五:游戏规则

另付:

歌曲接龙

游戏规则::每个部门部长带领4名干事参与活动。根据抽签12个部门分为6组分别进行比赛,胜者进入第2轮。12进6,6进3,最终角出一个获胜部门。比赛规则:部长掰手腕决定胜方纤长,开歌一方任意唱一支歌的任意以部分,当歌曲停止时,接歌方须以开歌方唱的歌的最后一个字做为你要接歌的第一歌字,一直延续直到任意一方接不上歌为止。(字可谐音)如:外联部部:他一定很爱你。体育部:你爱我还是他。文艺部:他的轻狂留在某一节车厢--------

最终获胜的部门颁发“最佳歌唱部门”的荣誉 眉目传情

游戏规则:每两个部门各派三个人组成一个小组,(由于部门太多不能一个部门一组,会是这个游戏耗时太长)。主持人规定左眼、右眼、分别为个位数、十位数。每组各给他们一个数字,只告诉最后一个人,然后第一个人向前面那个人报数。但是不准用讲的,必须用左眼、右眼来报数,排头将正确数字报出来。最终选出获胜的一个小组,两个部门获得本次节目第一个大奖,指定一个部门或者两部门受惩罚,惩罚是部门大冒险。(冒险内容提前准备好,现场抽签) 心心相印 我比你来猜

游戏规则: 每两个部门各派一个组成一组,此次不可以

是上次相同部门,游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。看在这一分钟内,哪个小组最多,选出优胜者。。最终选出获胜的一个小组,两个部门获得本次游戏第一个大奖,指定一个部门或者两部门受惩罚。

最终获胜的部门颁发“最具默契部门”的荣誉。

成语接龙

游戏规则:每个部门部长带领2名干事组成一对参与活动。抽签决定先后顺序。部门3名成员讨论,一人做为代表作答。其中接龙时要在成语前面加上“我吃饭时”“我洗澡时”“我睡觉时”“我上网时”(由主持人随机决定)忘记加上前缀的部门淘汰,接不上的淘汰。留到最后的部门获胜。指定一个部门或者两部门受惩罚,惩罚是部门大冒险。(冒险内容提前准备好,现场抽签)

最终获胜的部门颁发“最佳智慧部门”的荣誉。



范文六:游戏规则

关卡1:贴五官 (To stick nose,eyes,ears and mouth on the face)

游戏规则:分两组,每组5个家庭

游戏道具:

5个超大脸谱贴在墙上,5组五官贴(每组2个眼睛,1个鼻子,1张嘴,2只耳朵) 游戏时间:8 分钟

游戏内容:

Teacher: Hello,kids~!Welcome to the Face Room. Now let find the nose, eyes, ears, mouth

together. Ok, great job. (Let Ss practice several times.)

Look! There are five faces on the wall, but there is no nose, no eyes, no ears, no mouth.

Let’s stick all the parts on it.

1) 负责老师让孩子熟练五官的名称,face, eyes,ears,nose, mouth

2) 游戏前老师边讲解边演示如何贴五官在脸上

3) 游戏时家长手持五官贴,老师发出指令,学员从家长手中找到所需部位,以最快的速度

贴到墙上的空白脸上相应的位置。

4) 当学员通过老师指令完成贴所有五官,即完成本关任务,可以获得通关卡一张。

Song: Head shoulders knees and toes

游戏宗旨:1)让学员在游戏中掌握五官的英文名称 (nose, eyes, ears,mouth, face)

2)通过贴五官游戏,让学员在玩中学,学中玩,同时锻炼孩子的敏捷性,以及反应能力。

关卡2:E-Blocks Games- Finding letters

游戏规则:分两组,每组5个家庭

游戏道具:

E-Blocks Games (flash cards Y,V,J,W,Z,Q,X) L1-Unit4 A 1

游戏时间:8 分钟

游戏内容:

Teacher: Hello,kids~!Welcome to E-Blocks world .

Magic bag ---- to show the blocks, let them knows letters YVJWZQX,some other

objects.

E-Blocks Games

1) 通过魔术袋引出blocks,让学员先简单接触积木,并知道上面有字母

2) 将10个家庭分为两组PK,每组同时做L1-U4A1的活动,老师在旁边指导

3) 那组先完成全部Blocks Games,那组先通关,获得本关通关卡一张,并有精美小礼品

Song: ABC song

游戏宗旨:1)本关突出E-Blocks的教学特色,充分体现了多感官,交互式的学习方法

2)E-blocks 通过字母的发音让学员可以找到相对应的字母,phonics发音规律的熟练运用,不仅可以听音找字母,还可以见字母发音,以及找到相关单词。

3)通过小组分工,学员间互相协调完成本关任务,培养学员早期情商与社会协调沟通能力。

4)通过小小的演讲演示,培养学员独立完成任务,树立自信心。



范文七:游戏规则

一、抢板凳游戏。

参加人员安排:击鼓传花,8人参加。

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。而第一个被淘汰出局的人就要给大家表演一个节目。

二、爆竹声声响。

参加人员安排:击鼓传花,选出十六个人,两人一组,分八组比赛。

游戏规则:每组发十二个气球和四根绳子作为道具,参赛人员自己将气球绑在腿上,在规定时间内,谁脚上的气球多谁就获胜。要求:1、两个人的腿必须绑在一起。2、绳子必须绑在膝盖以下,不包含膝盖。3、不能跑出这个画好的固定区域,谁跑出去谁就直接视为淘汰。获胜组将获得大礼。

三、同舟共济。

参加人员安排:分三队,每队三人,共九人参赛

游戏规则:九人分为三队,每队三个人,每两个人的脚绑在一起,就变成了三人四足行走。我们要求从这条红线出发,跑到那条红线,再折回来,哪个队最先回到这条起跑线哪个队就获胜。要求:参赛三人相邻腿上的绑绳的位置不能高于膝盖部分,当然也不能低于脚裸。第一个跑到终点线的队获得奖品,最后一个到达的队表演一个节目。

四、以水传情。

参加人员安排:击鼓传花,选出十六个人,八男八女,八个人一组,男女要求间隔开,分两组比赛。

游戏规则:每个人都会得到我们服务人员送上的纸水杯,每组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。获胜队获得奖品,输的队接受惩罚。注意:纸水杯的形状是可以按照你们自己的想法改变的。

五、挤眉弄眼。

参加人员安排:从抽奖箱内抽出四个人作为队长,队长去选他的队员,每人选五名队员,要求这个队的成员是三男三女。然后男女要求间隔开,分四组比赛。

游戏规则:小组人员呈一字形站开,然后,第一个队员从主持人这里看到一个数字,要求就是他和他以后的人,都只能用眼睛和嘴形来传递这个数字。注意:不能发出声音,不能比手势。任何声音都不能发出来,任何手势都不能做,否则,视为输掉比赛。没有时间限制,传完后主持人询问最后一个队员他得到的是什么数字。结果和初始数字最接近的队获胜。获胜队获得奖品,输的队接受惩罚。

六、吃饼干。

参加人员安排:共两组,每组2-6人。

游戏规则:每人一块饼干,比赛人员坐在椅子上,头朝上,额头放置饼干一块,运用自己的

面部肌肉及平衡,顺利的将饼干吃到口中便成功,中途掉下饼干算失败,由下一队员顶替,以此类推,不得重复,完成次数多方获胜,获胜方获得奖品,失败方接受惩罚,此游戏没有时间限制。

七、吃蛋糕。

参加人员安排:我们己经将全局人员名单投放到这个抽奖箱中,以我们抽取的名单为准,两个人一个组,参加我们的吃蛋糕比赛。

游戏规则:两个人一组,自己商量决定谁吃谁喂,不管是吃的人,还是喂的人,都要蒙上你们的眼睛,我们的服务人员会为你们送上同等分量的蛋糕,五分钟计时,先吃完的,或者五分钟到时吃得最多的队获胜。获胜队获得奖品,吃得最少的或者吃得最慢的队表演节目。 八、我猜我猜我猜猜猜。

参加人员安排:从抽奖箱内抽出六个人,由他们去找伙伴,自由组合。

游戏规则:两人一组,一个比划一个猜,在一分钟内答对题目最多的一组获胜。题目涉及生活用品、水果蔬菜、明星名字、地名等。游戏规则是比划的人可以用语言和肢体动作来提示描述,但是不能描述某个字的读音或写法。获胜组获得奖品,答对最少的组表演节目。

准备:花。棒子。画好区域(线、圆)。绳子。气球。秒表。全局人员名单。抽奖箱。蛋糕。水。纸杯。数字牌。我猜的词组牌。饼干。


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