范文一:游戏规则说明
猜谜语——游戏规则1、猜出谜语,到工作人员处报出谜语编号和谜底。
2、被猜中的谜语条,由负责人及时用笔在悬挂的谜语条上,标明记号“○”字样。
项目负责人:郝蕊
最佳搭档——游戏规则
1、一人猜词多人合作,通过比划或者语言暗示给猜词者提供信息,禁止“口型”合“谐音”。
2、遇到实在猜不出或者比划、暗示不出的词语可以跳过。
3、2个词语为一组,每个词语控制在1分钟左右。
项目负责人:杜航
幸福一箩筐——游戏规则
1、投球游戏,共三球。
2、每次投入到篮筐中一个即可。
项目负责人:郑弋
圈圈如意——游戏规则
1、 套圈游戏。
2、 每人5个铁圈。套中一个即可。
项目负责人:蒋毅、安振山
全“夹”幸福——游戏规则
1、夹球游戏,寓意全家幸福!
2、将所有球用筷子夹到另一个碗里。
项目负责人:谭俊亚
范文二:麻将游戏规则说明
游戏规则说明 >> 游戏“四川麻将”规则说明 游戏下载 进入论坛一、 简介
四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。
同时,我们还提供血战模式,让大家打得激烈尽兴。
二、 打牌规则
四川地方麻将具有以下特点:
1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。
2.不可以吃。(动作面板上过表示放弃)
3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。
4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。
5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。
6.刮风下雨。
刮风(明杠):直杠和面下杠。
直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。
面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1倍点数(在游戏中为基本分)。
面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。
下雨(暗杠)。
下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。
下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分) 。
玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。
7.留局查花猪查大叫
普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。
留局处理:
第一步:查卫生(花猪)
手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。
第二步:查大叫
没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。
8.血战到底
血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。
9.坐庄
非血战:第二局起 点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。
血战:每局投骰。
三、 计分
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为: 正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗: X* N+A ; 胜利玩家游戏币将奖励: 失败玩家X之和*N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分, N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准)
X=游戏基数=用户积分=6*(番数+点数),具体计算方法参见下述规则。
例如:
N(房间系数)=200,胜利玩家A的X为54,无杠牌无花猪无大叫,则失败玩家每人的X为18,A为400。 则玩家A奖励的游戏币=200×(18+18+18)×=10800游戏币
失败玩家各消耗的游戏币=200×18=3600游戏币
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家400游戏币。
番: 四川麻将各个番种都有各自的番数。 番用来算倍数。
倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。
基本分:6分。 基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分。
如果没有玩家逃跑和流局,则有胡和刮风下雨两种分。流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中的第7点。玩家逃跑要扣分。
1.正常情况(无逃跑,无流局,无刮风下雨)
点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份); 自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。
一炮多响,均各自1对1计分。
2.逃跑扣分
未胡者逃跑,游戏结束。
逃跑的时候,进行本局的结算,胡的玩家和刮风下雨的收税家赢取别人点数。
强退(逃跑)者除了赔给胡的玩家和刮风下雨的收税家,扣掉16倍点数*未胡人数,而在最后4张牌的情况下,他人查大叫(不管逃跑者听牌否,赔给他人),按高分的一种扣。
血战场胡家逃跑:游戏继续,同时对他进行结算,记分,如果赢得分则等游戏结束才为他加(因为要考虑别人游戏分值不足的问题);如果输游戏积分则马上进行扣除。
刮风下雨的人若最后退税,则不再退给已经逃跑的胡家。
四、 道具
1. 乾坤大挪移
游戏开始前使用。游戏开始后随机发出接近 清一色的牌型。
2. 偷天换日
轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成指定的另一张牌。
3. 移花接木
轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成随机的另一张牌。
4. 千里眼
查找某张牌在剩下的牌中的近似位置。
5. 顺风耳
查看城墙中下一张牌是什么。
6. 金手指
您的出牌标志变为一个金手指,只要不离开本桌就有效。
五、四川麻将规则的番种
基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。)
一番(x1):
平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将。如23445677筒345789条。
两番(x2):
对对胡(大对子), 玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。如111222444万33399筒。
三番(x4):
清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。如11333222456999条。
带幺九,玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。如111222333万78999筒。
七对,玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过,如2244552299万1199筒。
四番(x8)
清对,四番,玩家手上的牌是清一色的对对胡。如99887755221166筒。
将对,玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。如222555888条88855万。
五番(x16)
龙七对,玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根。如
11222244筒557799万
清七对,玩家手上的牌是清一色的七对。如11334466778899条。
清幺九,清一色的幺九,如11123777888999铜。
六番(x32)
天胡,打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。
地胡,在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。
青龙七对,玩家手牌是清一色的龙七对,叫清龙七对,如11224444557799万。算番时减 1根。 另加番:
杠上花,1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡) 。
杠上炮,1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。
根,1番,四张同样的牌不作杠算1根,胡牌时1根加1番。
六、等级
序号 等级 积分
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18 初品益都红 良品益都红 上品益都红 初品大红袍 良品大红袍 上品大红袍 初品二荆条 良品二荆条 上品二荆条 初品朝天椒 良品朝天椒 上品朝天椒 初品涮椒 良品涮椒 上品 涮 椒 初品指天椒 良品指天椒 上品指天椒 100 200 500 1000 1500 2300 3000 4000 6000 9000 13000 18000 25000 35000 50000 70000 100000 200000
陕西麻将
游戏规则说明 >> “陕西麻将”规则说明 游戏下载 进入论坛
欢乐系列游戏是QQ游戏为了回馈欢乐积分计划用户而推出的、仅限欢乐积分计划用户参与的一系列游
戏。 “欢乐积分计划”是QQ游戏为感谢广大用户长期以来的支持与厚爱,根据用户的使用服务、参与活动、社区表现等情况,通过累计积分的方式推出的一项长期用户回馈活动。点击详细了解欢乐积分计划
一、概述
陕西麻将是一个四个人才能玩的游戏。陕西麻将玩法简单、爽快,计算方便,而受到广大玩家欢迎。下炮子等特色玩法让游戏更加激烈刺激。
二、游戏玩法
碰牌
碰牌:当自己手中有两张同样的牌,遇到有人弃牌一样时,根据自己牌的情况,决定是否碰。如果他人有胡牌时,胡牌优先。
杠牌
暗杠:玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。
放杠:玩家手中有三张同样的牌,其他玩家所弃之牌与自己手中的牌一样时,根据情况,可确定杠或者不杠。但如有人要胡此张牌时,胡牌优先。
明杠:玩家碰牌后,又摸到杠牌,根据情况,可确定杠或者不杠。
胡牌
放胡:自己手中所有的牌组合成赢牌的格式,所需要的最后一张牌由他人弃之时,即可胡牌。
只要形成平胡的牌型就能胡。比如
(1)11、123、123、123、123
(2)11、123、123、123、111(1111,下同)
(3)11、123、123、111、111
(4)11、123、111、111、111
(5)11、111、111、 111、111
以下几种特殊的牌型也可以胡:
1.十三幺:1、9 万筒索,东、南、西、北、中、发、白;以上牌型任意一张牌作将
2.七对:由7个对子组成和牌。
3.全不靠:由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的胡牌。
4.组合龙:3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
自摸:俗称炸弹,将自己手中所有的牌组成赢牌格式,所需的最后一张牌由自己抓来,称之为自摸。 截胡:打出一张牌,多人要胡,按照逆时针顺序只有最近的人算胡,其他的不能算胡。
荒庄:没有杠的情况下剩下13 墩牌时,视为荒庄,没有胜负,重新开始。有1个杠牌就7墩牌荒庄,有2个杠牌就8墩牌荒庄,有3个杠牌以上就13墩牌荒庄。荒庄后庄家继续坐庄。
漏胡:玩家A为叫胡的状态下,下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃胡牌,则当对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A不能胡那一张牌。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,不能胡那一张的规则便解除。漏胡只针对1张牌,不针对一次性听的所有牌。 抢杠:如果有人要碰牌后,自己摸上同样的一张杠牌要补杠时,恰好别人要胡牌,就叫抢杠。
炮子:陕西术语,庄家出牌前,每个玩家可以选择下炮子。这盘结束后输赢分数都要相应增加倍数。 炮子最多能下4个,最少可以为零。默认上回的下炮子的值。
庄家:新开第一局系统随机选择一个庄家。之后每一盘牌,如果庄家赢或者荒庄,则继续坐庄,直至闲家赢牌为止,依出牌顺序(逆时针)由下一位上庄。
任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。
庄家拥有当局第一轮出牌权。
摇骰子:2个骰子,摇两次,庄家先摇骰子,逆时针数点数找到下一个丢塞子的人,然后第二个人再摇一次。 发牌:发牌方向从第二个摇骰子者开始逆时针方向取,发牌的位置按顺时针计算2次摇骰子的总和,由庄家开始拿牌,每次拿2墩。比如第一次摇的是1和2,那么第二个摇骰子者就是庄家的对家,对家摇第二次
是2和4,那么两次总和为9。从庄家的对家玩家开始先挪走9墩牌后由庄家开始拿牌。一开始庄家有14张牌,其余人有13张牌。
三、积分计算
底分:一个固定的分数3分
输赢分数 = 胡牌分数 + 下炮子分数 + 杠的分数
胡牌分数:
放胡:赢家收取其他玩家1倍底分。输家输掉1倍底分。
自摸:赢家收取其他玩家2倍底分。输家输掉2倍底分。
庄家翻倍:胡牌时,无论输赢庄家的结果将以两倍计算。庄家翻倍只针对胡牌分数。
下炮子分数:
赢家得分:(自己的炮子数*3+其他玩家炮子总数)* A * 底分
输家扣分:(自己的炮子数+赢家的炮子数)* A * 底分
其中A为不同胡牌类型系数,放胡A=1,自摸A=2。
杠的分数:
暗杠:赢家立刻收取其他玩家2倍底分。输家输掉2倍底分。
放杠:赢家立刻收取引杠者2倍底分。
明杠:赢家立刻收取其他玩家1倍底分。
逃跑扣分:算该玩家输,扣分=底分*(8 + 自己的炮子数*3 + 其余玩家炮子数和)
欢乐豆计算规则
玩家一局输赢的欢乐豆=积分*房间系数
四、等级设置
等级 等级名 分数
1 白板 100分以下
2 一万 100
3 二万 200
4 三万 500
5 四万 1000
6 五万 2000
7 六万 5000
8 七万 10000
9 八万 20000
10 九万 50000
11 东风 80000
12 西风 100000
13 南风 200000
14 北风 500000
15 中 800000
16 发 1200000
17 雀神 2000000
武汉麻将
游戏规则说明 >> 游戏“武汉麻将”规则说明 游戏下载 进入论坛
一、游戏界面
二、简介
武汉麻将,又称开口翻、红中癞子杠,核心是二五八、癞子、开口翻和口口翻。它算番比较复杂,大赢还是大输就在一念之间。因此麻友须要一边精确计算做大翻牌,一边提防放冲甚至不小心承包,玩法十分刺激。
三、打牌规则
用牌
没有梅、兰、竹、菊、春、夏、秋、冬,合136张。
叫牌
可以吃、碰、杠,但不能吃碰杠红中,不能吃碰杠癞子。
红中
红中可以随时拿出来杠牌,打出来也是杠牌,称为“红中杠”(×2)。
红中不能碰、明杠、暗杠,手上持有红中时不能胡牌,因此也不能抢杠。
癞子
武汉麻将 癞子是在四个选手闲家抓完13张牌庄家抓完第14张牌后翻取的第一张牌加一就是癞子(比如 A、翻出五万,六万就是癞子,翻出九万,一万就是癞子,B、按照东、南、西、北、红中、发财、白板的顺序,如果翻出北,跳过红中,发财是癞子,翻出白板,东是癞子)。
1、癞子即财神,持有者可以当作其他张牌(万能牌)来胡(属于软胡,×1),也可以用本身花数胡(硬胡,×2)。
2、 癞子可以单张成杠打出去,成为癞子杠(×2)。
3、 持有或打出的癞子不能当普通牌来叫牌,即自己不能用来吃碰杠,打出去别人也不能用来吃碰杠胡。
4、 翻出癞子牌后,周知各人(UI上有显示)。下一张的意思是:一到九的循环,东南西北发白的循环(摸到北和中都是发作癞子)。
5、 当有两个癞子时(即财神)不能胡小胡(听牌时有一个癞子,又自摸一个癞子,必须打出一个),癞子可开杠(×2),也可打出(×2)。
杠
冲杠:手中有暗刻(3个一样),别人出第四张,则可以开杠。直杠不能被抢杠,算开口(×2)。 蓄杠:碰了一个,又摸到第四张,可以在合适的时候拿出来,可以被抢杠(×2)。
冲杠和蓄杠属于明杠,必须亮明(×2)。
暗杠:摸到4张一样时,可以拿出来暗杠,不亮明,不算开口,自然也不能被抢杠(×4)。
抢杠:一家已经碰了一次,又抓到这张牌开杠,如果另外三家已听牌,正好需要这张牌胡牌,即抢杠。 坐庄:逆时针上家轮庄,庄家胡牌或者荒庄(流局)则继续做。
四、胡牌规则
胡牌要求
1. 胡牌的基本牌型 (1)11、123、123、123、123 (2)11、123、123、123、111(1111,下同) (3)11、123、123、111、111 (4)11、123、111、111、111 (5)11、111、111、 111、111。
注:除风一色、将一色、碰碰胡、清一色以外,一对(11)必须是二、五、八,比如二万、五条、八筒等。
2. 武汉麻将没有7对子和门前清。
3. 当有两个癞子时不能胡小胡(听牌时有一个癞子,又自摸一个癞子,必须打出一个),癞子可开杠(× 2),也可打出(× 2)。
4. 风一色、将一色为乱风乱将,只要手上全是风牌或将牌就能胡牌。(在听牌时,任意风或将都能当炮使用。)
5. 如果玩家漏掉了炮胡,可以继续胡其他玩家放的炮,无须等待自己摸牌后。
开口翻
吃、碰、明杠称为开口,必须开口(或开过口)才能胡牌,即必须有吃、碰或明杠行为。
胡牌类型
小胡(即屁胡,基础分1),必须用2,5,8的对子做将牌。
大胡(基础分10,可累计):
碰碰胡,除将牌外为均为刻子;任意将。
全求人,吃碰明杠过4次牌,手上留一张将牌成胡的;
一色,风一色(全是风牌包括发白)、将一色(全是2、5、8)、清一色(全是条或万或筒);任意将。 海底捞,除去海底的5沓牌(10张)后,摸最后4张牌时自摸(此时不能打出不能杠,只有自摸); 杠上花(即杠开),杠(包括红中杠和癞子杠)了之后补牌时自摸,作大胡。
抢杠,一家已经碰了一次,又抓到这张牌开杠,如果另外三家已听牌,正好需要这张牌胡牌,即抢杠。 硬胡,是指胡牌后没有癞子、癞子被杠、用本身花数胡的情况。
软胡,如果有癞子并且充当万能牌使用的情况。
一炮单响
只能有一个胡牌者,以庄家逆时针为序。
其它
持有红中时不能胡牌。
五、记分规则
原则
1)没有承包时,1家胡牌,3家输点,没放冲的玩家依然输点。
2)输分=基础分(1或10)乘以输家自己番数乘以赢家番数,赢分=3个输家的分之和。
小胡计分
基础分为1,开口×2,每暗杠×4,自摸×2,硬胡×2,每明杠×2,放冲者输点×2
庄闲因素:庄家胡则闲家输点×2,闲家胡则庄家输点×2。
因此3个输家的输点一定不同。
口口翻:其他一样,但每开一次口就×2一次。
大胡计分
大胡有:碰碰胡、清一色、将一色、风一色、杠上花、海底捞、抢杠
基础分为10,不考虑庄闲因素,自摸×1.5,放冲输点×1.5,开口×2,每暗杠×4,硬胡×2,每明杠×2。 口口翻:其他一样,但每开一次口就×2一次。
必须注意:大胡可累计,如2个大胡基础分就是20,3个大胡基础分就是30。
承包(包胡):承包者承担所有输点,以下情况承包
1) A放冲给B作全求人,A没听牌,A承包。
2) B胡清一色,B的第三次开口对象是A,A承包。
3) B抢杠胡,被抢的A承包。
封顶:上限每家300倍点数,如果3家都超过300倍点数则每家提至400倍点数(称为金顶),发生承包时承包人付出数=三输家输分之和。
在口口番中金顶设为500倍点数。
逃跑:游戏结束,逃跑者扣400分(口口翻扣500分)。
游戏币计算规则:游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。 具体计算方法为:
胜利玩家的游戏币奖励:所有失败玩家消耗的X之和-A
失败玩家的游戏币消耗:X*N+A
其中:
N=游戏币场房间系数,A为系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准。 X=游戏基数,具体计算参看上述相关规则。
例如:
N(房间系数)=20,玩家A胡牌,玩家B游戏基数为300,玩家C游戏基数为350,玩家D游戏基数为400,A为500。
则失败玩家B消耗游戏币= 20*300=6000,失败玩家C消耗游戏币=20*350=7000游戏币,失败玩家D消耗游戏币=20*400=8000游戏币。
胜利玩家A获得的游戏币=6000+7000+8000=21000游戏币。
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家500游戏币。
六、道具
1. 乾坤大挪移
游戏开始前使用。游戏开始后随机发出接近 清一色 的牌型。
2. 偷天换日
轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成指定的另一张牌。
3. 移花接木
轮到自己出牌时使用,将手中的一张牌换成随机的另一张牌。
4. 千里眼
查找某张牌在剩下的牌中的近似位置。
5. 顺风耳
查看城墙中下一张牌是什么。
6. 金手指
您的出牌标志变为一个金手指,只要不离开本桌就有效。
七、等级
序号 等级名 1 鸟蛋 2 幼鸟 3 笨鸟 4 菜鸟 5 老鸟 6 一头鸟 7 二头鸟 8 三头鸟 9 四头鸟 10 五头鸟 11 六头鸟 12 七头鸟 13 八头鸟 14 九头鸟 15 超级九头鸟 积分 1000 2000 5000 10000 20000 50000 100000 200000 500000 1000000 5000000 10000000 50000000 100000000 200000000
范文三:游戏规则说明
游戏规则说明 >> “斗地主角色版-我型我秀”游戏规则 游戏下载 进入论坛蓝钻斗地主游戏特权(蓝钻用户专属):
【游戏界面】
简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 游戏规则(一副牌规则)
1 、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
3 、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4 、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用
户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。 5 、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
6 、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7 、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8 、积分
底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2
逃跑扣分:底分 * 倍数 *3
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分
9、计分规则
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。
具体计算公式如下:
失败玩家的游戏币消耗:X×N+A
胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A
系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同
其中:
X=游戏基数=
N=房间系数,
A=系统每盘自动回收的游戏币数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为
倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹
例如:
N(房间系数)=
则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=
失败玩家A(农民)消耗的游戏币=
失败玩家B(农民)消耗的游戏币=
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家
10级别
包身工 无
短工 10
长工 25
佃户 40
贫农 80
渔夫 140
猎人 230
中农 365
富农 500
掌柜 700
商人 1000
衙役 1500
小财主 2200
大财主 3000
小地主 4000
大地主 5500
知县 7700 =底分×倍数×玩家身份系数(农民为1 1 、2、3分 *2 、春天1000,X为6,A为50,地主胜利。 6×2×1000=12000游戏币6×1000=6000游戏币6×1000=6000游戏币50游戏币。2) *2。 积分地主为 每个房间不同以具体房间为准
通判 10000 知府 14000 总督 20000 巡抚 30000 丞相 45000 帝王 70000
范文四:五子棋游戏规则说明
一.游戏介绍 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 “ 连珠 ” ,英译为 “Renju” ,英 文称之为 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 “ 连五子 ” 、 “ 五子连 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多种称谓。 五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特 征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所 喜闻乐见, 又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛; 它的棋文化源渊流长, 具有东方的神秘和西方的直观; 既有 “ 场 ” 的概念,亦有 “ 点 ” 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。 五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早 在 “ 尧造围棋 ” 之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化 里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南 北朝时先后传入朝鲜、 日本等地。 据日本史料文献介绍, 中国古代的五子棋是经由高丽 ( 朝鲜 ) , 1688 于 年至 1704 年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治 32 年 ( 公元 1899 年 ) ,经过公开征名, “ 连 珠 ” 这一名称才被正式确定下来,取意于 “ 日月如合壁,五星如连珠 ” 。从此,连珠活动经过了不断的 改良, 主要是规则的变化 ( 即对执黑棋一方的限制 ) , 例如, 1899 年规定, 禁止黑白双方走 “ 双三 ” ; 1903 年规定,只禁止黑方走 “ 双三 ” ; 1912 年规定,黑方被迫走 “ 双三 ” 亦算输; 1916 年规定, 黑方不许走 “ 长连 ” ; 1918 年规定,黑方不许走 “ 四、三、三 ” ; 1931 年规定,黑方不许走 “ 双 四 ” , 并规定将 19×19 的围棋盘改为 15×15 的连珠专用棋盘。 本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。 通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时 也成为一种国际比赛棋。 二.简明职业连珠五子棋比赛规则的解释 1 、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。 2 、五子棋专用盘为 15×15 ,五连子的方向为横、竖、斜。 3 、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手。 请看图解: 请看图解:图 1
图 2
图 3
图 4
图 1 、图 2 、图 3 中的 x 点为三、三禁手。 点为三、三禁手。 点为四、四禁手。 图 4 、图 5 中的 X 点为
四、四禁手。 点为长连禁手。 图 6 中的 X 点为长连禁手。
图 5
图 6
4 、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。 5 、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。 6 、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方 胜。 7 、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活三、冲四及长连禁手。此时,白 方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。 三.特殊规定 职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中, 又出现了三种特殊的规定。 ① “ 指定打法 ” : 是指比赛双方按照约定好的开局进行奔, 由白棋先行。 例如 “ 明星局 ” 、 “ 花月局 ” 等 ( 参看 “ 连珠五子棋的开局 ”) 。 ② “ 三手可交换 ” :是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋之后,白方在应白 2 之前,如感觉黑方棋 形不利于己方, 可出交换, 即执白棋一方变为执黑棋一方 ( 此方法不适用指定局打法, 而用于随意开局 ) 。 ③ “ 五手两打法 ” :是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一 步,然后再续下。 四.QQ 游戏五子棋的积分计算方法 两个人分差小于 100 的时候 : 胜者得分 : 如果胜者积分 >= 负者积分 胜者得分为 : 10 – 两人分差 / 10 如果胜者积分
胜者得 1 分,负者输 1 分 和棋时,分高者输一分,分低者赢一分 两个玩家的分数差别大于等于 200 分时,胜负都不计分。 五.QQ 游戏五子棋的积分级别对应关系 9 级 =-800 8 级 =-700 7 级 =-600 6 级 =-500 5 级 =-400 4 级 =-300 3 级 =-200 2 级 =-100 1 级 =0 1 段 =100 2 段 =200 3 段 =300 4 段 =400 5 段 =500 6 段 =600 7 段 =700 8 段 =800 9 段 =900 六.QQ 游戏五子棋的房间设定 QQ 游戏房间分为: 无禁手 五手两打 三手交换
范文五:游戏规则说明
游戏规则说明1、抢椅子
游戏人数:每组各派2名选手,共6人。
规则:将5把椅子背对背围成一个圈,人也围着椅子站一个圈。音乐开始,游戏者围着椅子朝同一方向转圈。当音乐声停止,游戏者抢坐在椅子上,未抢到者淘汰下场,同时撤下一把椅子,继续进行第二轮。如此反复,直到2人争1把椅子时,冠军就诞生了。颁发小奖品以资鼓励。游戏轮数视情况而定。
所需道具:音乐、5把椅子。
2、勺子传球
游戏人数:每组各派3名选手
规则:各组选手站成一排,每人嘴里含一个小勺,主持人宣布传递开始,第一名队员从装有乒乓球的箱子里拿一个球放在勺子里,依次往下传,球一旦落地,重新来过,最后一名队员接到后,将球放进终点设置的箱子内。从第一人开始传,到最后一人将球放入箱中的过程中,不能用头部以外任何部位借力,在2分钟时间内,哪组终点箱子里的球最多,哪组获胜,颁发小奖品以资鼓励。勺子留念。游戏一组一组进行,只进行一轮。
所需道具:勺子9把,乒乓球若干。箱子2个。秒表1个。
3、你比划,我来猜
游戏人数:每组各派2名选手
规则:描述者与猜词者相对而站,工作人员将待猜词汇展示给描
述者和观众,描述者要将该词传达给猜词者,描述过程中可以做动作,可以说话,但不能说出该词中的任何一个字,否则PASS,每组有2次PASS的机会,PASS用完或时间到,即游戏终止,哪组猜对的词最多,哪组获胜,颁发小奖品以资鼓励。
所需道具:词汇(NBA、卡扎菲、日本地震、凤姐、将爱情进行到底、海报、牛市、回眸一笑、无语、神马、叫你回家吃饭、犀利哥、狗急跳墙、大腹便便、狗仔队、比翼双飞、坑爹、给力、重阳节、华尔街、千年等一回、睡觉、微博、奥特曼、擀面棒、孙悟空)
4、抽奖环节一:
采购矿泉水,事先在矿泉水瓶上写上号码,游戏进行时设置事先装有号码纸条的箱子,先由主持人抽,抽得的号码对应者上来抽奖,由他抽到的号码对应者上台进行恶作剧小游戏。(小游戏)
5、抽奖环节二:
采购矿泉水,把写有奖品等级的小纸条卡入瓶身广告纸的缝隙,入场时让大家各自拿一瓶矿泉水,并由主持人告诉大家要爱护场地卫生,不要随处乱扔,保证将自己的瓶子带出场地再扔,到活动结束时,主持人宣布让大家看自己的瓶子卡的什么,按照对应的等级颁奖。
所需道具:矿泉水、纸条
范文六:你比我猜游戏规则说明
你比我猜游戏规则说明·每组2名嘉宾参加一人比划一人猜.
·限时2分钟.
·比划着可以用肢体语言和口述语言表达的形式来向猜词者传达信息,但是不得说出词语中带有的字.
·猜不出可以喊过,期间可以过4个.
·观众不得提醒.
游戏准备词语:
第一组:闻鸡起舞、手舞足蹈、掩耳盗铃;猩猩、大象、长颈鹿
第二组:狗急跳墙、东张西望、抓耳挠腮;兔子、小鸡、老虎
第三组:悬梁刺股、拳打脚踢、东倒西歪;蛇、狐狸、狗熊 第四组:瞠目结舌、见钱眼开、害群之马;鸵鸟、猴子、小狗
三个成语与三项体育运动:
第五组:目不转睛、飞檐走壁、东张西望;花样游泳、撑杆跳、攀岩
第六组:一瘸一拐、痛哭流涕、张牙舞爪;花样滑冰、蛙泳、跨栏
第七组:长吁短叹、蹑手蹑脚、义愤填膺;跳水、射箭、击
剑
第八组:欢天喜地、暗送秋波、鬼鬼祟祟;盲人摸象 躲猫猫、忐忑
备用成语:
范文七:游戏规则说明
游戏规则说明 >> “够级”规则说明??游戏下载 进入论坛游戏界面
【够级简介】
够级游戏是一种在山东地区广泛流行的,由6个人用4副扑克进行的游戏。游戏竞争性强、特别强调联邦的配合。
【够级游戏规则】
1.基本规则
游戏人数:
6人。
游戏牌数:
四幅牌,共216张牌,发牌后每人36张牌。
联邦和对家
参加游戏的6人分为两个联邦,每个联邦3人,不同阵营的玩家座位交错。
玩家自己对面的那个玩家,称为玩家的对家。
每个玩家的上家,下家和对家都是对方联邦的玩家。
2.牌型
单张
任意单独的一张牌。
一手牌
两张以上(含两张)点数相同的牌,如:33,55555,8888888。
贴钱
2可以和其它的单张或一手牌一起出,2转换为对应点数的牌。
例如:22333算作33333;266算作666。
挂花
大王和小王又称作大花和小花。
大花和小花可以其他同点的牌一起出,
例如:
2张小花+3个八,算作2小花带3个八。
大花+2+同点的其他牌,算做大花带同点的牌(2要折算成同点的牌),如2个大花+3个2+4个9,算做2个大花带7个9。
大花+2,算做大花带2,如2个大花+3个2,算2个大花带3个二。
大花+小花+2+同点的牌,此时大花当做小花。如1大花+1小花+2个2+4个五,当做2个小花带6个五。
够级牌
1张大、小花及2,2张A,2张K,3张Q,4张J,5张10为最低级别、最少数量的够级牌。张数或点数高于、等于这些牌的牌,均视作“够级牌”。
当任何一手牌挂花时,也算作“够级牌”。
贴钱的牌转换点数后如果符合条件,也算作够级牌。
3.牌型的比较
单张和一手牌的大小比较
同样张数的牌才允许比较大小,点数大的即大。
大花>小花>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
贴钱牌型的大小比较
带2的一手牌中的2相当于其他牌相应的点数,然后按上面的大小比较此点的大小,
如2个钱+3个八,相当于5个八,和5个九比较大小,5个九要大。
挂花的大小比较
挂花的牌相当于几个大花(或小花)带几个其他同点牌值,如2个小花+3个8,算作2个小花带3个8,则如果要大过此牌,必须在两个方面都大过此牌,例如用2个大花带3个9大过(也可以用3个花带2个9大过)。
4.进贡
进贡玩法需要连续的打5局,每局第一回合没有进贡。进贡时要进手里最大的牌。
在进贡打法中,第二轮开始时就要根据第一轮输赢的情况进贡。进贡和还贡的类型和顺序:闷贡>烧贡>点贡>落贡
闷贡:
“憋三”打法时,最后走3之前的一手牌被人上牌,称为“被闷”(被憋3)。在进贡时要进1张“闷贡”。
烧贡:
“烧牌”成功后,在进贡时被烧者要向烧牌者进1张“烧贡”。
点贡:
游戏中没有“开点”的人,在进贡时要向对家进1张“点贡”。对家之间都没开点,也要互相进“点贡”
双方都宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进4张点贡;
自己没开点对家也没开,互进2张点贡;
双方都开点,互进2张点贡。
双方都不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进1张点贡;
自己没开点对家也没开,互进1张点贡。
自己宣点对家不宣点的情况:
自己开点对家没开,对家进3张点贡;
两家都没有开点,自己进1张点贡,对家进2张点贡;
两方都开点,自己进2张点贡;
自己没开点对家开,自己进3点贡。
落贡:
“大落”向“头科”进2张“落贡”,
“二落”向“二科”进1张“落贡”。
“三科”、“四科”不吃贡也不进贡。
5.其他规则
宣点
游戏开始后,用户可选择是否宣点,宣点的结果关系到进“点贡”,详见进贡部分。
开点
游戏过程中,如果一方打出的够级牌,无人接牌,使得自己获得出牌权,则该玩家开点,反之不开点。
特殊:以下牌型的够级牌不开点:
任意张大花,小花或者挂花的牌;
单张的2。
上班
如果是憋三打法,亮出同花色4(2个以上)多的人为第一个发牌者,如果同样长度,则先亮者为第一个发牌者。
如果不是憋三打法,则以3代替上面的4。
如果大家都不亮,则随机产生一个首发牌者。
发牌
第一次出牌是发牌。
如果一人出牌后,所有人都过牌,或出够级牌后,对头不要,并且没有人烧牌,则将产生新的一轮。新的一轮里由上一轮最后一个出牌的人出牌,也称为发牌。
上牌
自己出的一手牌大过前面的人的一手牌,称为顺牌。
在四人乱缠前,除非是出现够级牌,总是由逆时针下家对前面出的牌上牌。如果进入四人乱缠,不管是否出现够级牌,都是按逆时针顺序由下家决定是否上牌。
过牌
对前面人出的牌不要,称为过牌。
在四人乱缠前,如果过牌后,如果不是对头的牌,是不允许再上牌的。
让牌
持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明让牌,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或过牌。
对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。
打够级牌
在四人乱缠(即剩下少于等于四人在打牌)前,一旦有人出了够级牌,则除了烧牌外,只有对头可以上牌,如果对头过牌,则新的一轮产生,由对头发牌。
烧牌
当任意一人发够级牌时,一般情况下由其对头出牌(称为够级打牌),当满足下面的 ,其他人可以优先进行烧牌,这个条件是:
首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂至少一个小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。
够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。
烧牌后,如果烧牌者按上面的条件一次性出完,则称为烧成功,如果中间对头压牌或其他人烧此烧牌者,则算解烧。
烧牌成功者可以获得一个烧贡。
如果烧牌者没有按上面的要求出牌,则算烧失败,算大落。这种情况烧牌失败的玩家本局不能再出牌。
买三/要三
在憋三打法里,如果发牌后,有人没有3则需要买三或者要三。
买3:
够级游戏“憋3”打法中,最后一手牌必须全是3。
发牌以后如果没有3,则要用一张2或王向对家“买3”。
如果对头无3或只有一张3,则向对头的联邦买3,
如果买不到3,则向自己的联邦要3。
如果自己没有3,又没有钱、大花、小花,则算做自动革命。
革命
如果大花、小花、钱均没有时,可声明革命,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上革命者,则该局作废。
革命者通常视为四科(但如果自己联邦成为头科和二科,则算做三科,即串三户),不影响对方串三户。
符合革命条件者有权不革命。
革命算自动认点,即自己不开点,对头开点。
串三户
如果一方获得头科、二科、三科,或自己一方有一人革命,其他两人获得头科、二科,称之为串三户。
串三户分数翻一倍,同时不再进贡,直接新的一局开始。
要头/无头
革命后,对头可宣布要头或无头。
如果要头,则自己前三够级牌算够死级,三次够死级之后算无头。
如果宣布无头,则按无头进行。此时玩家出的牌任何玩家都可以接,宣布无头的玩家也可以任意接其他玩家的牌。
够死级
有两种情况可以产生够死级。
当对头革命后,自己选择有头选项,则前三次自己的够级牌是无人可应的(除非被人烧牌),称为够死级,三次过后,自己开始进入无头状态。
对于头科、二科。底牌是够级牌的,其对头如果上牌,则可以取得一次够死级的机会,除非这时有人烧牌。
四户乱缠
如果有人革命,接着打牌中产生了头科,则剩下四人为四户乱缠。
头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,可在过牌后再上牌,打非对头够级牌也不算烧牌。
6.名次和积分
游戏名次
头科:游戏中第一个走科的人。
二科:游戏中第二个走科的人。
三科:游戏中第三个走科的人。
四科:游戏中第四个走科的人。(“革命”者通常视为四科)
二落:游戏中第五个走科的人。
大落:游戏中最后一个走科的人。
游戏积分计算规则
游戏结束后,计分如下:
头科:+4分
二科:+2分
三科:0分
四科:0分
二落:-2分
大落:-4分
每个玩家实际得分等于本队三个玩家得分之和,例如:本队三个玩家分别是头科,三科,二落,则本队实际每人得分=4+0+(-2)=2分。
如果串三户,则双方积分翻倍。
7.等级
等级称号积分
1列兵
范文八:炉石传说游戏规则v2.0第二版游戏规则
炉石传说游戏规则v2.0第二版游戏规则 《炉石传说》是暴雪最新公布的一款卡牌对战类的游戏。对于一款卡牌游戏,什么是最重要的呢?当然就是游戏规则啦!下文为大家分享的就是《炉石传说:魔兽英雄传》的最新v2.0版规则,请各位玩家们和我一起来看吧!本文包括组卡规则、胜利条件、英雄类型及仆从介绍等等内容。组卡规则
1每套牌组里卡牌数量必须为30
2每套牌组里同名传奇卡只能有1张,其余卡牌可以有2张。
3目前并没有其他对于卡牌类型的限制要求(你可以用任何比例来搭配随从卡牌和法术卡牌)
胜利条件
任意一方英雄生命值为0,则判为失败。当双方英雄生命值同时为0时,则是平局。 任意一方牌堆抓空后则重新洗牌组成疲劳卡组,游戏继续进行。此情况下,洗牌方每抽取一张手牌扣除一点生命值。
战场
屏幕中央的棕色区域为卡牌放置区,己方英雄位于屏幕下放,对方英雄位于屏幕上方。 资源
在游戏中,魔力水晶是资源的象征,以屏幕右方的蓝色宝石来表示。你可以观察在屏幕右上方观察到对手的能源数量。
魔力水晶是你召唤随从,使用魔法卡牌或者英雄能力的基础。
游戏开始时每位玩家拥有一枚魔力水晶,每回合数量增加1直到10。使用过的魔力水晶会在下回合恢复。你可以通过一些卡牌获得额外的魔力水晶,但是不能超过数量上限。
手牌
你手上并没有使用的卡牌视为手牌,位于屏幕正下方。对方的手牌则以背面朝上的形式显示在屏幕的正上方。
除非一些特殊效果,否则你的手牌无法被任何因素影响。(比如:在使用一些卡牌时会随机弃置掉你的手牌)
牌堆
双方的牌堆都位于屏幕左方。
战斗记录
每当玩家在战场上采取行动时,屏幕左方会以一些小图标来记录。你可以移动鼠标到这些图标上以获得详细信息。
弃置牌堆
目前游戏中没有任何形式显示弃置牌堆,可能无法与其进行互动。
目前一共有9种不同职业的英雄可供玩家选择。游戏开始时,所有英雄都拥有相同的生命值,并且没有任何攻击力与护甲值。不同职业的英雄拥有不同的能力,使用这些能力将会花费你2个魔力水晶。
英雄
德鲁伊-变身获得一点护甲以及一点攻击力
术士-生命分流失去2点生命获得一张手牌
战士-防御姿态获得两点护甲
盗贼-装备一把攻击1,耐久2匕首,或者提高已装备的匕首一点攻击
牧师-治疗一个随从或者英雄2点生命值
猎人-对敌方英雄造成2点伤害
萨满-随机召唤以下一种图腾
治疗之泉图腾(0/2):每回合结束治疗所有友方单位1点生命
石爪图腾(0/2):嘲讽
灼热图腾(1/1):进入战场时造成1点伤害?
法师-火球对随从或英雄造成1点伤害
圣骑士-召唤白银之手(1/1)
你每回合可以使用一次英雄技能
仆从
仆从是在战场上为你战斗的永久生物。他们拥有攻击力(在卡牌左下方以一把黄色的剑表示)以及生命值(在卡牌右下方以红色血滴表示)
使用这些仆从的费用显示在卡牌的左上角,你必须花费相同数量的魔力水晶来召唤这些仆从。仆从一经召唤便会留在场上,直到被摧毁或者被召唤回其拥有者手上。
被召唤上场的仆从会以其肖像画的形式显示,并根据仆从的能力与属性而有所不同。(传奇生物的肖像边框会有一条龙)
如果仆从拥有任何触发性质的技能,位于其肖像下方会有一个闪电图标来表示。 通用技能会有特殊的图标,死亡呓语是一个头骨,嘲讽则以盾形边框显示。
一些仆从具有种族属性(一些卡牌的技能或能力将根据这一属性而产生效果)一些卡牌则没有种族属性。目前已知种族包括:野兽,恶魔,龙,鱼人以及海盗。
仆从进入战场时会有疲劳状态(以zzz表示),此状态下无法攻击直到下回合。拥有冲锋技能的仆从免疫疲劳。
当仆从的生命值为0或更少,将被毁灭并立刻战场
卡牌技能
卡牌技能包括两种,通用技能和特殊技能
很多卡牌拥有相同的通用技能,并以一个图标显示
特殊技能在卡牌上会有相关描述,并且只有两种甚至一种卡牌拥有相似能力。
通用技能
嘲讽-当场上有拥有嘲讽技能的卡牌时,对方无法攻击本方英雄,必须优先攻击此卡牌 冲锋-此单位免疫召唤疲劳,被召唤出的回合即可攻击
战场咆哮:x-此单位上场时,造成X效果
死亡呓语:X-此单位死亡时,造成X效果
沉默–移除目标角色所有效果
激怒:X-收到伤害时,造成X效果
圣盾–免疫此单位下次所受攻击
连击:X->如果你在使用连击的之前使用了另一张卡牌,则造成X效果
风怒-每回合可攻击两次
过载x-预支下回合可用魔力水晶X
冻结–被冻结目标无法攻击
选择-X:Y X与Y选择一项
法术能量+X-增加法术的伤害X
潜行-此单位攻击前无法被攻击或者成为法术的目标
法术
法术牌没有攻击力与生命值,并且只能使用一次。你只能在你的回合使用法术牌。 目前没有任何中立属性的法术牌,所以法术牌都有职业限制。
一个只出现在法术牌上特殊的通用技能:
隐秘:X–使用此类法术牌时,在你英雄头像上方以一个问号显示,对方无法得知此法术具体内容,直到X造成效果,然后此牌离场。
目前只出现武器,不排除有其他类型装备的可能。武器牌拥有攻击力以及耐久值。 当你使用武器牌时,你的英雄将装备上此武器(无法同时装备多个武器)并获得攻击力。英雄每使用该武器进行攻击一次,耐久值消耗1点,直到0点,该武器离场。
其他术语
角色:英雄或者仆从
敌方仆从:对手控制的仆从
友方仆从:你控制的仆从
恢复X生命值:治疗一个角色X的生命值。除非目标角色生命上限被其他因素提升,否则恢复的多余生命值将溢出
全体:全体就是全体,带有全体字样的卡牌无论负面或是正面效果都将对双方角色造成影响
游戏阶段:
游戏开始时,每位玩家抽取3张卡牌。系统随机选择一个玩家先手出牌。被定为后手的玩家抽取额外一张卡牌。每位玩家有一次机会替换一张手牌。之后,游戏在两个玩家间轮流进行直到结束。
1.a魔力水晶的补给:每回合魔力水晶的数量增加1(上限为10),所有使用过的魔力水晶将会在下回合恢复。
b抽牌阶段:玩家从牌堆抽取一张牌
c回合开始阶段:场上所有拥有“回合开始时”能力的仆从将在此时触发技能并产生效果。 2主要阶段/攻击阶段
此阶段,玩家可以任意使用费用不超过魔力水晶数量的仆从牌或法术牌。同时可以进行攻击或者指挥仆从攻击(仆从在疲劳时无法攻击)。
当玩家点击黄色的结束按钮时,此回合结束。
3回合结束阶段
场上拥有“回合结束时”能力的仆从将在此时触发技能并产生效果
随后轮到对手进行,并重复以上步骤。
攻击
每一个仆从或者英雄可以自由选择攻击目标。如果对方有拥有嘲讽能力的仆从位于场上,必须优先攻击此仆从直到其下场,否则无法攻击其他目标。
当玩家选择一个有效目标时,将产生攻击效果。进攻与防御方都将损失等同于对方攻击力减去本方护甲值的生命值。在此类战斗中,攻击方或者防御方都无法获得任何利益。当然,攻击方拥有选择权除外。
如果一个随从的生命值为0或更少,则此仆从被毁灭并立刻战场。如果英雄的生命值为0或更少,则游戏结束。
范文九:游戏规则说明
游戏规则说明 >> 二人麻将 游戏下载 进入论坛一、简介 “二人麻将”是一款极具娱乐化的全新模式的麻将游戏模式, 游戏以 2 人对战、 高节奏的游戏速度、 随机事件、 诙谐动画音效、欢乐豆体系为主要特色,能给用户带来极强的刺激感、爽快感、成就感。 二、游戏界面
三、游戏规则 用牌 筒 36 张、万 36 张、条 36 张、风字 28 张,一共 136 张。但每次游戏开始后,随机选出 71 张牌进行游戏。 一旦 71 张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没听牌则流局。 打牌 游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家 有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。 吃碰杠牌 可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。 庄家: 庄家: 1、第一局系统随机选择庄家。 2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。
抢杠 如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。 上限(封顶) 上限(封顶) 1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。 2、上限封顶即役满牌型,为 13 番。 门清 没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。 报听 任何情况下可以报听, 此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌, 直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否 胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。 花牌 每开始游戏后,显示在游戏 UI 上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。 海底捞月 当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有 1 人听牌 另 1 人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听牌则两位玩 家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。 开始时换牌 庄家发完 14 张牌、闲家发完 13 张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。 游戏中换牌 在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌后选择出牌时(有一定概率),系统将在所有没打出和没配到玩家手上 的牌中选择一个刻子给予玩家换牌。 搓牌 在游戏过程中,轮到玩家自己摸到牌时(有一定概率),系统给予玩家搓牌的机会,即用户可以按照自主意 愿选择一张所有没打出和没配到玩家手上的牌中的任意一张。 四、牌型 非役满牌型: 非役满牌型: 以下牌型可重复计算,若多个牌型组合则按照加法算番。 推倒胡 若玩家正常胡牌,且不符合下列任何
牌型,则为推倒胡。1 番 门清 没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。1 番 门清报听 在门清情况下报听, 此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌, 直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡
牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。1 番 天听 系统自动分配完牌后, 庄家打出 1 张牌时即报听、 闲家摸到第一张牌时即报听且报听后必须打出第一张摸来 的牌,为天听。2 番 平和 由 3 组顺子和 2 面听的搭子形成的听牌形式,另外一对将牌不能为字牌。1 番 断幺九 所胡牌中没有幺九牌和字牌。1 番 门清自摸 在门清状态,自己摸到所胡的牌。1 番 花牌 玩家胡的牌中每张花牌算 1 番,可以多张累加。 一杯口 即一色二顺,所胡牌中有同色同数的两副顺子。即两个 4 万两个 5 万两个 6 万,组成了 456 万、456 万。2 番 两杯口 即二色二顺,所胡牌中有 2 个同色同数的两副顺子。实际上牌面已经构成 7 对子了。4 番 七对子 所胡牌型由 7 个对子组成。3 番 龙七对 7 对牌中有 2 对牌能组成一个杠,但胡的牌必须为此张牌。若已经把 4 张牌摸到手,再胡其他的牌则只计算 为 7 对子。6 番 碰碰胡 所胡牌由一对将牌及四副刻子(其中含有杠子的也行)组成。2 番 三色同顺 所胡牌中存在同样的牌点顺次,有相连的条子、筒子、万字各一顺子。345 万、345 条、345 筒。2 番 三暗刻 所胡牌中有三组暗刻或暗杠,另一组不限。碰牌不算。2 番 三连刻 所胡牌中有三组同花色且相连的刻或杠子,另一组不限。可以碰。3 番 三色同刻
所胡牌中有三组同点数但不同花色的刻或杠子,另一组不限。555 万、555 条、555 筒,可以碰。3 番 混全带幺 所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有幺九牌或字牌,且字牌必须存在。3 番 纯全带幺 所胡牌中每副的顺子、刻子、将牌、均含有幺九牌,且不能存在字牌。4 番 混老头 所胡牌面构成形式为“碰碰胡”且每组刻子或将牌均为“字牌”或“幺九牌”(二者必须同时存在,否则就会形成 “字一色”和“清老头”的构牌模式)2 番 混一色 所胡牌面由同一种花色的牌加上字牌组合而成。3 番
清一色 所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。 所胡牌面由同一种花色的牌组合而成。5 番
小三元 所胡牌中含“中、发、白”三元牌的刻子 2 组及三元牌的“将牌”一组, 组合而成。4 番
一气通贯 所胡牌面含有同花色从 1 到 9 的三个顺子,另一组不限。就是我们讲的“一条龙”。2 番 杠上开花 杠牌后从牌墙上补进的 1 张牌,而该牌刚好形成自摸。2 番 河底捞月 以流局前海底的最后一张
被自摸。1 番 河底捞鱼 以流局前对手打出的最后一张牌被自己吃胡。1 番 海底捞月 游戏流局后再一次的 3 次摸牌机会,若能胡为海底捞月。1 番 役满牌型: 役满牌型: 役满牌型直接计算为封顶值。 役满牌型不再和任何非役满牌型累积计算, 不论是得分还是牌型显示。 但役满牌型和役满牌型之间可以在显 示上累积显示。 天和
游戏者是庄家,起手配牌后立即胡牌。 地和 游戏者不是庄家,起手配牌后庄家所打的第一张牌就被吃胡。 人和 游戏者不是庄家,起手配牌后自己抓到的第一张牌便形成自摸胡牌。
小四喜 所胡牌中含有, 东 所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成 3 组刻子或杠子及 1 组将牌的牌 四风牌组成 形。 大四喜 所胡牌中含有, 东 所胡牌中含有,由“东、南、西、北”四风牌组成 4 组刻子或杠子的牌形。 四风牌组成 组刻子或杠子的牌形。 大三元 所胡牌中含有, 中 所胡牌中含有,由“中、发、白”三元牌组成 3 组刻子或杠子的牌形。 三元牌组成 组刻子或杠子的牌形。
大车轮 “清一色”的“断么九”的“七对子”。 四暗刻 所胡牌中含有,4 组暗刻或暗杠的牌形。 四连刻 所胡牌中含有同花色且牌点数相连的 4 组刻子或杠子的牌形。 四杠子(十八罗汉) 四杠子(十八罗汉) 所胡牌中含有 4 组杠子的牌形,因其胡牌后共有牌 18 张,故又称“十八罗汉”。 百万石 指清一色的万牌的数值之和达到或者超过 100,最高可达 130。 字一色 顾名思义,构成胡牌的全部牌均为“字牌”,形式必须为“碰碰胡”。 清老头 全部由“一万、九万、一筒、九筒、么鸡、九条”的刻子组成的“碰碰胡”形式。 绿一色 由“绿发、二条、三条、四条、六条、八条”组成的胡牌形式。(因为这几张牌的颜色为不掺杂其它颜色的纯 绿色故名“绿一色”。) 可以乱牌,无须组成顺子、刻子、对子。 红孔雀 与“绿一色”相反,由“红中、么鸡、五条、七条、九条”构成的“碰碰胡”胡牌形式。
九莲宝灯 “清一色”中分别有 “一”“九”的刻子,点数“二、三、四、五、六、七、八”各 1 张。必须门清,必须构成此 牌型,独听 9 门才算。
国士无双 也称“十三么 构成方式为, 东 十三么”。 一万、九万、 也称 十三么 。构成方式为,由“东、南、西、北、中、发、白、一万、九万、 一饼、九饼、么鸡、九条”组成 除了用作做将的一对外, 组成。 一饼、九饼、么鸡、九条 组成。除了用作做将的一对外,其它各种牌只能有 1 个。 东北新干线 带有“东 的刻子或杠并以 将牌”的 一条龙 或者以带有 北”的刻子 一条龙”; 或者以
带有“北 的刻子 带有 东”的刻子或杠并以 1 对“北”作“将牌 的“一条龙 ; 北 作 将牌 将牌”的 一条龙 一条龙”。 或杠并以 1 对“东”作“将牌 的“一条龙 。 东 作 将牌
五、算分 每 1 番为 1 分,13 分封顶。 逃跑 逃跑扣除 13 分,欢乐豆场扣除分数及分数相对应的欢乐豆数量,同时将逃跑扣除的欢乐豆分按照比例分给 没逃跑玩家。 六、房间配置 新手场:每分对应 50 欢乐豆,进入下限 1000 欢乐豆,上限 60000 欢乐豆。 普通场:每分对应 200 欢乐豆,进入下限 5000 欢乐豆,上限 80000 欢乐豆。 初级场:每分对应 500 欢乐豆,进入下限 10000 欢乐豆,上限 100000 欢乐豆。 中级场:每分对应 2000 欢乐豆,进入下限 50000 欢乐豆,上限 1000000 欢乐豆。 高级场:每分对应 6000 欢乐豆,进入下限 200000 欢乐豆,上限 20 亿欢乐豆。 七、等级 级别 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 等级名 雀蛋 雀仔 麻雀 雀头 铜雀 银雀 金雀 雀王 雀霸 雀皇 雀妖 雀仙 雀魔 雀圣 雀神 自摸王 分数 小于等于 20 分 40 分 80 分 150 分 300 分 800 分 1200 分 2000 分 3000 分 4500 分 7000 分 10000 分 20000 分 50000 分 100000 分 200000 分
范文十:斗地主游戏规则说明
游戏规则说明>>“斗地主”游戏规则
【游戏界面】
简介:该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。 游戏规则(一副牌规则)
1 、发牌
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” ,
“ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。 3 、第一个叫牌的玩家
第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
4 、出牌
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
5 、牌型
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
6 、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
7 、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
8 、积分
底分:叫牌的分数
倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
一局结束后:
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数 * 2
逃跑扣分:底分 * 倍数 *3
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分
9、计分规则
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数,每个房间不同以具体房间为准
底分:叫牌的分数为 1 、2、3分
倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2。
10、级别
包身工无
短工 10
长工 25
佃户 40
贫农 80
渔夫 140
猎人 230
中农 365
富农 500
掌柜 700
商人 1000
衙役 1500
小财主 2200
大财主 3000
小地主 4000
大地主 5500
知县 7700
通判 10000
知府 14000
总督 20000
巡抚 30000
丞相 45000
帝王 70000
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