阅读后的关键时刻
阅读后的关键时刻1非常感谢公司推荐的《关键时刻》这本书,它教会了我如何做一个中层管理者,让我明白了小事成就大事的道理——那就是珍惜每一个小小的“关键时刻”;中层管理者要充分挖掘每个人的智慧,通过沟通技巧将公司的总体目标简单明了地传达给每个人,为每个人钩织蓝图,让每个人都参与到提高效率、实现目标的规划中,最后检查并监督完成情况。
尤其是每时每刻对我们来说都是关键时刻,有时候甚至对客户的一句话都会影响我们的服务质量。只有做好每一件小事,公司的伟大事业才能实现。
对于通信这个超级行业,我们必须不断充分了解客户的真实需求,才能确定我们真正需要的核心竞争力。目前整机销售市场处于低端用户群体,价格和质量肯定成为核心竞争力。如果市场走向高端市场,那么技术无疑会变成核心竞争力。
不断了解客户需求,以客户需求为导向;确立好目标,让组织知道奋斗的方向;否则,组织就会懒惰或失去斗志。
阅读后的关键时刻2《关键时刻》是我看过的一篇文章。它只告诉人们,骄傲自满会成为成功路上的绊脚石。
《关键时刻》主要描写的是一个箭法非常好的年轻人。他可以随意射一箭到远处,然后再射一箭把它劈成两半。因此,他认为自己比大师强。
后来,他的主人和他来到了一个裂谷的边缘。裂谷之间有一根圆木。大师走到圆木中央,对准远处一棵树的中心,胡乱射了一下,然后射出一箭,将原来的箭劈成两半。但是年轻人走在圆木上,却浑身发抖,因为每一次滑倒都是死亡。他瞄准了那棵树,但他无法集中注意力。一支箭射走了,连树的影子都没碰到。
从此,这个年轻人不再骄傲。其实没有人在某一方面是最成功的,只是努力做到最好。
阅读后的关键时刻3面对无线终端互联网板块的现状,这方面更是刻不容缓:由于手机市场,国内渠道规模正在慢慢萎缩;由于增值服务行业,运营商的计费模式越来越窄,迫使我们不得不采用第三方计费模式。一定要开发高粘度、高品质的产品,其本质是以客户为中心,从客户的角度考虑问题,在提升客户高品质服务的基础上坚守客户,再考虑收费问题。
以无线终端互联网部门开发的最新大型网络游戏《江湖在线》为例,由于各种客观原因,《江湖》是在单机RPG游戏引擎上开发的。开发初期没有从客户的角度进行设计,优先考虑开发进度,降低开发难度,优先考虑完善的系统架构,导致用户很难在线导入江湖,造成损失严重,收益不理想。最近我们下定决心,以客户需求为关键时刻,对大量用户的聊天记录、大量用户的BBS讨论记录、客服投诉记录进行分析,对江湖的整个软件进行了彻底的改版。我们相信我们的努力会得到回报。
留存率优化了很多:单机游戏慢慢去掉了按月收费的方式,用户可以免费玩游戏,只收费道具。同时,我们把新闻
阅读4后的关键时刻今天看了一篇叫《关键时刻》的文章,里面说:从前有一个年轻人,他的箭射得非常好。他可以向远处的树上射出一支箭,然后从第一支箭的中间射出第二支箭。他变得骄傲起来。
一天,他的老师邀请年轻人和他一起去旅行。
他们来到了一个裂谷。裂谷很深,下面有一条湍急的河流,两岸只有一根圆木。师父走到圆木中央,一箭射中远处的树,又一箭劈中树上的箭。这个年轻人小心翼翼地走到圆木的中央,知道如果他犯了错误,他将等待他的死亡。他架起一支箭,射了出去,但他甚至没有碰到树的影子。这时,年轻人感到天旋地转,忍不住哭了起来。
“师傅,救命啊!”他大声喊道。师父急忙抓住他的手,把他带到一个安全的地方。年轻人真的后悔不该骄傲。
看完这篇文章,我明白了心态决定行动,优秀的心理素质是成功的前提。成熟稳重地面对一切,才是真正的强者。
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