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游戏策划书

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游戏策划书(精选6篇)

游戏策划书 篇1

  一.活动主题:

  电子商务系校园 征途 大赛

  二.活动目的:

  此项活动形式独特,互动性强,参与度广,既能培养参与者的团队合作精神,又需要脑体结合,智取获胜。所以此次机会是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机。

  三.活动时间:

  20xx-11-16

  四.活动地点:

  山西大学商务学院校内

  五.主办单位:

  电子商务系团学联合会

  六.策划承办单位:

  电子商务系团学联合会自律部

  七.活动宣传宣传计划:

  由我部统一印发宣传单,并由我部部员到13级各个班做宣传

  八.活动所需材料道具准备:

  桌椅:取自我系,气球100个传单20份,地图12份,工作人员与参赛选手饮用水。

  九.工作人员岗位安排 :

  本次活动预计设8 9个活动点,每点需5 6人,即总数需40余人,预计由自律部,体育部干事以及出发点的部长及主席组成,具体相应的每个点的人员分配依现场情况而定。

  十.活动意义:

  从活动可行性分析,希望通过此次活动将校园 征途大赛 办成我系传统特色活动,逐步培养我系学生的团队意识,促进同学间友好相处,使同学们更加团结,逐渐融入电子商务系这个大家庭。同时借助此次大型活动,进一步扩大我系在学校中的影响力;如果这次本活动在我系反响强烈,效果良好,我们计划将在下学期在全院举办此次活动。

  十一.活动流程:

  1.比赛报名

  大学生“校园征途大赛”游戏活动策划书大学生“校园征途大赛”游戏活动策划书报名形式:以团队形式报名,由每班自行组队,并起队名

  组队方法:自由组队,每支队伍有5人,3男2女

  2.比赛线路: 1比赛分为N条线路,每条线路的长短基本接近,每条线路的起点和终点都均为学校大门一号楼楼前,每条线路连接两个游戏点之间。

  3.比赛规则:1各队将在规定时间从校门出发

  2比赛过程中参赛选手需在到达指定的地点后进行游戏,通过游戏和问题后可得到地图,参赛选手从中得知下一个地点的具体位置。

  3各队在完成各点的活动后,全部队员到终点,比赛方算完成。

  4计算每队的用时,根据用时长短排出名次关卡游戏具体内容

  活动游戏:

  1、扎药

  此游戏分两个部分进行

  第一部分:

  1.每队派出2名选手

  2.2人各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,则游戏顺利结束。犯规者重新回到该游戏起点

  第二部分:

  1.由每队派出3名选手

  2.给每组发一个气球,让大家把自己的气球吹起来,不要把气球吹到轻轻一压就会爆的程度,让气球内的空气量达到其最#from 大学生“校园征途大赛”游戏活动策划书来自第一爱学范文网 end#大容量的75%即可。

  3.让每个小组都面对面围成一个紧密的三角形。

  4.让每个小组都把气球放到圆圈的中间,气球的高度与腰齐平。

  5.让队员们向圆心的方向走,直到3个人能够用腹部夹住气球。然后,大家都要把手从气球上拿开,注意,不能让气球落地。

  6.告诉队员们他们的任务是走3步,并挤碎气球。我们将给予每队2次机会。

  2、巧过红外

  1.通过我们为之布置的红外阵,一名选手完成另一名选手开始

  2.参赛选手全部顺利过关,则该关通过

  3、搭桥过河

  竞赛方法:起点组手持六块 小地毯 ,由第一名队员向前搭放 小地毯 ,第六个队员不断地把身后的 小地毯 传给第一个队员,五人人踩着 小地毯 前进,要求脚不能触地重新回到起点为通过.

  4、七彩连环炮

  男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学到制定位置流吹气球,直到吹破。换下一个同学,直到每个同学全部吹完结束

  必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则视为作废,重新吹

  5、月球散步。

  1.让大家互相结为搭档。

  2.给每组搭档发两个气球,要求将其中一个气球充满气后扎口,另一个放进口袋

  3.他们的任务是带着充气的气球通过一个预先设有障碍的线路。到达终点,并且气球完好无损,即为通过。要求气球始终飘在空中 不允许队员手拿气球前行。如果气球落地,须回到起点,重新开始。如果气球爆裂,只能呆在原地,拿出备用气球将其充满气后,才能继续前进。若边给气球吹气边前进,一经发现,须重回起点开始。

  6、链接加速

  大学生“校园征途大赛”游戏活动策划书策划书 策划方案游戏方法:

  后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为通过

  竞赛规则:

  (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏

  (2)以各队最后一名同学通过终点线为准

  7、怪味果汁

  每队由一名队员在我们已经放好的 原料 中任意挑选3种,然后由他本人调配成一杯 果汁 ,原料倒入的顺序自定,必须倒满一杯,然后由其队伍中选出一人喝下 果汁 ,喝完即通过本关。

  分管主席签字:

  主 席 签 字 :

  电子商务系团学联合会自律部

  二零xx年十一月十三日

游戏策划书 篇2

  一、活动背景:

  一年一度的阳春三月已然逝去,春意盎然的四月正向我们脉脉挥手,大自然正慢慢地在和煦的春风的吹拂下苏醒。百花盛开,新叶舒展,好一派风光,令人为之陶醉。为增强部内凝聚力,体现团结友爱的团体精神,让组织部在新学期中体现新的活力,以积极向上的面貌迎接新学期,与此同时也可以缓解一下各位部员的学习、工作压力,组织部将开展天门山一日游。

  二、活动主题:

  领略自然风光,凝聚部内力量

  三、活动宗旨:

  走出校园,走进自然;感受生活,体味浪漫。

  四、活动目的:

  娱乐无极限,彩!彩!彩!

  五、活动意义:

  促进各部员之间的交流,营造组织部的和谐气氛,锻炼和培养其实践能力和团队精神餐,实现劳逸结合,提高学习效率,同时丰富课外生活,放松心情,领略美好风景,共同感受大自然的造化神奇,为大学生活增添一缕色彩!!

  六、活动时间:

  20__年04月(具体待定)

  七、活动地点:

  天门山风景区

  八、活动对象:

  系学生会全体人员

  九、策划主办单位:

  数控系学生会

  十、活动准备:

  (一)前期准备:

  1、烧烤装备:采购员和炊事员联系可用到的工具

  2、自带些食物干粮、纯净水、饮料等(每人均带)

  3、紧急备用救生药品(创可贴、止泻药、棉花、纱布等)

  4、将参与人员分组,男女按比例搭配,选出组长,负责组内各项事物

  5、相机一部

  6、野营路线(皖南医学院南乘37路到邮件处理中心下你,转88路到城北污水处理厂站下,向西步行2.3公里)

  7、采购物资:可供烧烤的食物若干、打火机若干、孜然粉、植物油、辣子粉、食盐、蔬菜、饮品

  8、提前将手机电充好,避免不时之需

  9、提前联系到距天门山风景区最近的医院急救电话

  (二)、活动人员安排

  1、主要工作安排

  活动负责人:___

  活动协助人:___

  通知负责人:___

  安全负责人:___

  拍照负责人:___

  活动策划人:___

  活动采购员:___

  炊事员:___

  2、人员分组

  第一组:

  第二组:

  第三组:

  第四组:

  十一、活动进行阶段:

  (一)、春游出发:

  1、各组加强组织安全教育,活动前做好春游指导

  2、采购组,购买物品时要注意经济、合理、安全

  3、各小组之间或小组内部进行交流,对活动的想法及憧憬,交流野营知识及活动节目

  4、整装排队,有纪律、有组织的坐公交车

  5、各组之间互相帮助,互相照顾,避免掉队等事故

  6、到达目的地,注意查看周边地形

  7、每人配发一个小红旗

  (二)、春游进行

  1、沙滩嬉戏

  3、集体坐轮渡到江中心参观

  2、野外烧烤(距离林地较远)

  4、自然体验

  5、节目表演

  6、拍照留念

  7、注意食物、饮水等卫生

  (三)春游回归

  1、清理现场,避免造成环境的破坏、污染

  2、收拾行装,检查行李,避免丢失物品而造成损失

  3、坐公交车返回

  十二、出游具体安排

  (1).出游定于__号上午9:00开始,成员于8:30到学校北门集合,然后集体出发到站牌坐公交车最后抵达天门山风景区。

  (2).在出游过程中由总负责人带队,各个队长协助,注意安全

  (3).抵达天门山风景区后,先集体留影,然后由采购员和炊事员准备午餐;

  (4).饭后小组队长各代小组成员到各景点参观,然后集体轮

  渡到江中心游览,拍照人员做好相关工作;

  (5).参观完后,约定时间地点集中在一块做一些互动游戏;

  (6).游戏到一定时间后准备返程回校;

  (7).写一份春游活动感受、总结(每人均写)

  十三、经费预算

  1、车费自己准备5枚硬币

  2、烧烤食物待定(100到200元)

  3、烤肉调料(孜然粉、植物油、食盐、辣子粉)50元

  4、蔬菜50元

  5、饮品60元

  6、轮渡200元

  7、烤肉装备租费100元

  8、横幅、小红旗50元

  合计:700元左右

游戏策划书 篇3

  大学生心理游戏策划书

  一、活动背景

  为了宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将考张团体心理活动作为教育的一个重要方式。开展励志心理活动。

  二、活动目的

  关注心灵,促进身心健康

  三、活动器材

  绳子、桌子、椅子、报纸

  四、活动场地

  操场

  五、活动宣传

  由个班班委在班内宣传,在报名的同学中抽取;出一块展牌展示游戏规则,项目,引起同学兴趣

  六、活动组织

  需要秩序维持人员若干,主持人,会场服务员,气氛调节员若干,请部分老师参与其中,活动要注意安全

  七、活动内容:

  一 找零钱

  游戏规则:

  男生代表一元钱,女生代表五角钱,由主持人说出具体价格数,由男女生自由组合,最快组合完成的即为获胜者,落单或者组合错误的即为失败需要接受惩罚,小组派人表演一个节目。 意义:让大家了解每个人都有存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜

  二 情有千千结

  游戏规则:

  现场所有同学分为两组,手牵手围成两个大圈,主持人在圈外指挥,每个同学都要记住自己的左右两边的人,听到主持人说解散口令后,开始随便在圈内走动,直到主持人说停,大家都停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手,紧接着就是想尽一切办法恢复到原来的牵手状态,(最快的小组为获胜组,落后的小组需要接受处罚,表演一个节目。

  意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学的组织领导能力

  三 有错你就说

  游戏规则:

  现场所有同学分为两组,并排站成两列。用手搭前者的后肩,用数字代替方向(1为左,2为右,3为前,4为后)由主持人喊口令冰监督队伍的行进情况,犯错的同学主动举手示意,并大声说“对不起,我错了”

  意义:考察大家的方位辨别能力,让大家敢于面对错误并及时承认错误

  四 生死与共

  游戏规则:

  一男一女为一对,在每对选手面前的地面上铺开一张大报纸,各队选手站到报纸上,主持人计时数十下,坚持不住者被淘汰,进入第二轮后,面前的报纸折一半„„如此循环,直到胜者决出。

  意义:让大家知道,在困难面前要懂得相互支持相互帮助的道理

  五 寻找支点

  游戏规则:

  现场所有同学分为若干小组(两个人互相手搭着肩),有两个人出来互相追赶逃跑,逃跑的一方需迅速的找到一组组合,并迅速用双手搭到对方肩上,然后该小组另一名成员要迅速离开以躲避追捕人的抓捕,同样需要找到另外一个栖身之所,被捉者需表演一个节目 意义:人是需要帮助的,每个人都不能单独的生存下去

  六 信任之旅

  游戏规则:

  需要任意两人组合,分多个小组两两竞赛,其中一名同学需要遮住眼睛,然后另一个同学要在遮挡前交代他们之间的无声的交流方式,然后开始走障碍赛,如挎栏,走独木桥„„„„先到达的一组获胜

  意义:考察双方的交流沟通能力,让大家懂得随机应变,如何在困难的条件下,完成不可能的事

  七:信任背摔

  游戏规则:

  需要一定高度的桌子椅子,还有一条尼龙绳。由十名男生负责两两对接,形成一张手网,一名学生要绑住自己的双手,然后站到高处,背向手网,主持人及其背后的同学给他鼓励。准备好后由高处的同学往后倾倒,身体在倾倒过程中不弯曲者视为挑战成功

  意义:人要互相信任

  八、应注意的细节

  最后一个信任背摔有一定危险性,需对参与者进行前期鼓励。秩序要维持好。

  九、后续工作

  各班开展班会谈谈对此次活动的感受,和收获

游戏策划书 篇4

  一.活动主题

  奔跑吧新年44亩地撕名牌大作战

  二.活动背景

  如今时下《奔跑吧兄弟》综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。故此被各个高校、公司所争先效仺。为了创新风、秀逼格,践行社会主义核心价值观,弘扬中国梦,实现社会主义的四个现代化建设,我们也将与时俱进的开展一次本类型活动。

  三.活动声明

  本活动旨在强健体魄、促进友谊、沟通感情,无仸何商业性质。发起人、参与者、场地所有人均不为此负仸何责仸。因活动引起的意外伤害责仸划分详见附彔1。

  四.活动口号

  哪儿那么多废话赶紧开始吧来此度伊特!!!

  五.活动时间

  20xx.01.10(星期六)下午16:00~19:00

  六.活动地点

  中原工学院软件学院

  七.发起人

  之鸦君

  八.资金来源

  参与者自筹

  九.参与人员

  参与队员9人,裁判1人,共计10人(姓名不分先后,按真实姓名拼音顺序排列):道长、老板、阿辉、志远、逸翔、飞鸽、晓东、之鸦、晓丼、燕姐。

  十.活动流程

  20xx.01.06--20xx.01.09活动策划邀请队员制定觃则道具采购

  20xx.01.10比赛

  10:00~16:00裁判培训、布置场地、联系隐藏NPC;

  16:00~16:30觃则讲解、发放道具、签署负责声明;

  16:30~17:00热身活动、分队分组;

  17:00~19:00正式比赛;

  19:00~20:30道具回收、赛后聚餐。

  十一.物资预算

  ㈠.活动资金:

  参与人员每人预付20元软妹币,10人共计200元。

  ㈡.道具购置:

  队服文化衫x12¥72.00

  名牌x12¥48.00

  顺丰运费x2¥56.00

  衣服名牌缝接x12¥12.00

  信封x50¥05.00

  指压板x1¥45.00

  信封贴纸x12¥24.00

  饮料道具x3¥08.00

  共计:¥270.00

  实计:¥190.00

  十二、裁判细则

  详见附彔2。

  十三.活动觃则

  详见附彔3。

  十四.隐藏仸务与亊件、提示线索

  详见附彔4、附彔5。

  十五.附则

  ①.若因场地或其他不可抗拒因素,活动顺延。

  ②.本策划为《奔跑吧新年44亩地撕名牌大作战》初步策划。

  ③.本次活动最终解释权归之鸦君所有。

  十六.活动负责人

  之鸦君

游戏策划书 篇5

  大学生联谊游戏策划

  眉目传情

  要求:人数不限

  游戏规则:需要各组学员各成一直排才能玩。主持人规定左眼、右眼、嘴等为个位数、十位数、百位数等。每组各给他们一个数字,只告诉最后一个人,然后第一个人向前面那个人报数。但是不准用讲的,必须用左眼、右眼、嘴等来报数,排头将正确数字报出来。由于眼、嘴的不灵活,传达间就会多少了几位数,这时主持人就可以说有人眉目传情,多加少减了几下。

  偷天陷井:

  要求:人数不限,但过线时是每次一人。

  游戏规则:学电影偷天陷阱里面泽塔琼斯穿过红外线盗宝的情节。准备三到四根红线,在红线的中间都绑上铃铛,然后让游戏者穿过红线,拿到奖品,当然不能让铃铛发出声音。

  短信王

  方法:当场公布一个不超过20字的文字,内容不限。现场告诉大家一个手机号码,由主持人说开始,参与者开始编辑规定内容的短信,发送到指定号码,然后主持人讲收到的号码打回去,看谁的手机响。

  前三个先发到指定号码的获奖。

  3、点钞机

  1、 所需道具:121张1元的崭新钞票(总数只能主持人知道,可适当加减)

  2、 规则:

  1)由员工用最快的方式数钞票,在克服干扰的情况下,正确说出总数,则胜出,给予礼品奖励(也可直接将钞票发给员工,甚至可以换大额钞票,如果数对了,就全部给员工);

  2)在员工开始数钞票时,主持人开始问问题,如:你在哪家公司上班?你是男的女的?你的上司是男的对吗?等等

  3)整个游戏三个员工参加,一次一个。

  方言电影

  1. 所需道具:投影仪,电影录像。

  2. 规则:

  1) 有请来自各地的代表根据电影桥段对电影进行配音

  2) 朗读必须深情

  愤怒的面包

  1. 所需道具:面包

  2. 规则

  1) 每队派出一男一女代表来吃面包

  2) 不限时间,看谁吃的最快,先吃完的队伍取得胜利。

  有容乃大

  1. 所需道具:果汁

  2. 规则

  1) 每队派出一男一女代表来喝果汁

  2) 不限时间,看谁喝的最快

游戏策划书 篇6

  一、活动前言:

  如今时下《奔跑吧,兄弟》综艺节目异常火爆,其中撕名牌环节更是无比受人欢迎,此环节不但锻炼参与者的心理、智慧、体能与应变能力,更是考验了合作能力,锻炼了团队精神。故此被各个高校所争先效仺。

  二、活动目的:

  为了帮助同学们在繁忙的学习之余放松心情,舒缓压力,补充心理学健康知识,同时营造充满活力和健康向上的校园气氛,充分展现同学们积极、乐观的精得风貌,丰富同学们的课余生活,促进同学们之间的团结和友谊,加强同学们的团队合作意识。

  三、活动内容:

  1、活动主办:心理健康协会。

  2、活动口号:奔跑吧,青春!

  3、活动时间、地点:暂定20xx年4月底5月初;操场、第二教学楼。

  4、活动对象:全院学生。

  5、活动类型:心理休闲竞技团队游戏。

  6、活动形式:

  (1)、闯关环节:学生可以明星身份参加(提高参与度),闯关环节为心理知识问答、心理小测试等。

  (2)、比赛环节:一般分为两组或者三组(也可以是个人赛),这里以两组为例,每个人后背上都会贴上自己的名字,叫做名牌。然后对战开始,双方可以采用运动战或者正面对战,就是在不伤害对方的情况下把对方后背上的名牌撕下来即为胜利者,比如A队两个人把B队两人的名牌全部撕下,即A队获胜!如果途中一人名牌被撕,则被撕名牌者被淘汰(out)。

  四、具体活动流程及人员安排:

  1、5月份进行活动宣传。(朱负责)。

  2、在活动开始的前三天,由宣传部绘制海报并在学校宣传栏中进行张贴通知。(王负责)

  3、提前向学校申请第二教学楼。(朱负责)

  4、通知各部部长有关撕名牌活动过程的具体事项,并请他们通知部员,相互转告。(朱负责)

  5、活动当天提前半小时安排人员布置现场。(刘负责)

  6、人员签到,收取公益时间表。(何负责)

  7、活动前热身,发放道具,分配小组。(束负责)

  8、推选出人员致开场词,说明本次活动的目的、内容及活动的意义和比赛的要求。(孙负责)

  9、维持活动现场秩序,进行活动拍摄。(杜负责)

  10、活动结束后,各部门人员做好以下工作:

  (1)策划部:负责清理现场,回收工作用具。

  (2)宣传部:负责教室电灯门窗的关闭。

  (3)外联部:负责钥匙及道具的归还。

  (4)组织部:维持好现场秩序,确保每个人员安全离开。

  五、经费预算:

  20xx年心理健康协会《撕名牌》活动经费预算表

  活动名称

  经费预算

  预算物品

  备注

  《撕名牌》活动

  总计:无

  奖品

  奖品

  策划人:束

  20xx年4月20日

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