3D设计师11、根据策划和设定,制作所需的3D资源,在把握整体风格的前提下根据原画设计稿进行3D场景建模;2、模型的贴图绘制和渲染出图,适当的后期处理;3、一些通用场景素材的收集制作和整理;4、能下面是小编为大家整理的2023年3D设计师60篇(精选文档),供大家参考。
3D设计师1
1、根据策划和设定,制作所需的"3D资源,在把握整体风格的前提下根据原画设计稿进行3D场景建模; 2、模型的贴图绘制和渲染出图,适当的后期处理; 3、一些通用场景素材的收集制作和整理; 4、能独立完成项目的创意设计,包括制作cad图,效果图、立体图、*面图、设计手册等; 5、负责项目的设计管理,提出设计意见; 6、正确领略公司总体规划理念和客户意图并准确完整地表达呈现设计思想; 7、负责展览展示道具的设计,控制多种材料和色彩的组合运用及整体效果的搭配。3D设计师2
1、精通各类设计软件,能熟练操作3D MAX、AutoCAD及Photoshop等软件; 2、良好的美术感觉和功底,对创意概念的领悟性强,具备较强的学习能力; 3、3D空间创作能力强,富有创造力,能独立、快捷完成设计工作; 4、会*面设计,能熟练操作ps、coreldraw等*面设计软件,具备一定的艺术鉴赏力和审美能力; 5、了解广告材料市场的各种包装材料; 6、良好的沟通表达能力、有责任心、勤奋乐观为人正直、有团队精神。3D设计师60篇扩展阅读
3D设计师60篇(扩展1)
——3D动画设计师岗位职责60篇
3D动画设计师岗位职责1
岗位职责:
1、根据剧本进行动画分镜头设计。
2、为动画镜头进行场景制作、动画动作调试、渲染及后期剪辑。
任职要求:
1、具备一定的镜头设计能力,对画面构图色彩非常敏感。
2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop,After Effects、Premiere等工具软件。
3、掌握基本动画功能,能使用3DMAX或MAYA独立制作动画镜头。熟悉后期剪辑。
4、能进行人物骨骼绑定蒙皮,角色动画调整者优先。
5、踏实稳重、思路清晰、沟通能力强,对上司和客户的要求能很快理解。
6、偏影视动画制作方向优先。
3D动画设计师岗位职责2
岗位职责:
1、具有动画相关经验者,根据需求协同特效设计师制作角色动作;
2、3D角色的蒙皮、骨骼绑定;
3、负责3D角色的动作设计;
4、跟进动画的最终表现效果,提出改善意见并实施修改。
任职要求:
1、熟练运用3dsmax系统进行角色骨胳的绑定及动画制作(同时会UE4或Unity者优先),热爱游戏;
2、深刻了解3D动画,精通怪物角色动作设计能力;动画理论基础扎实,对节奏和运动规律有深入理解;
3、想象力丰富,有良好的节奏感和很强的"表现欲望,能够按照要求制作精准的动画;
4、具备良好的沟通能力,团队协作能力,独立负责的能力及抗压能力;
5、简历中必须附带本人作品或者添加作品链接,作品亦属于面试考核的一部分。
3D设计师60篇(扩展2)
——3D设计师 (菁选2篇)
3D设计师1
1、根据策划和设定,制作所需的"3D资源,在把握整体风格的前提下根据原画设计稿进行3D场景建模; 2、模型的贴图绘制和渲染出图,适当的后期处理; 3、一些通用场景素材的收集制作和整理; 4、能独立完成项目的创意设计,包括制作cad图,效果图、立体图、*面图、设计手册等; 5、负责项目的设计管理,提出设计意见; 6、正确领略公司总体规划理念和客户意图并准确完整地表达呈现设计思想; 7、负责展览展示道具的设计,控制多种材料和色彩的组合运用及整体效果的搭配。3D设计师2
1、精通各类设计软件,能熟练操作3D MAX、AutoCAD及Photoshop等软件; 2、良好的美术感觉和功底,对创意概念的领悟性强,具备较强的学习能力; 3、3D空间创作能力强,富有创造力,能独立、快捷完成设计工作; 4、会*面设计,能熟练操作ps、coreldraw等*面设计软件,具备一定的艺术鉴赏力和审美能力; 5、了解广告材料市场的各种包装材料; 6、良好的沟通表达能力、有责任心、勤奋乐观为人正直、有团队精神。3D设计师60篇(扩展3)
——3D动画设计师岗位职责 (菁选2篇)
3D动画设计师岗位职责1
岗位职责:
1、根据剧本进行动画分镜头设计。
2、为动画镜头进行场景制作、动画动作调试、渲染及后期剪辑。
任职要求:
1、具备一定的镜头设计能力,对画面构图色彩非常敏感。
2、熟悉3DMAX或MAYA、photoshop,After Effects、Premiere等工具软件。
3、掌握基本动画功能,能使用3DMAX或MAYA独立制作动画镜头。熟悉后期剪辑。
4、能进行人物骨骼绑定蒙皮,角色动画调整者优先。
5、踏实稳重、思路清晰、沟通能力强,对上司和客户的要求能很快理解。
6、偏影视动画制作方向优先。
3D动画设计师岗位职责2
岗位职责:
1、具有动画相关经验者,根据需求协同特效设计师制作角色动作;
2、3D角色的蒙皮、骨骼绑定;
3、负责3D角色的动作设计;
4、跟进动画的最终表现效果,提出改善意见并实施修改。
任职要求:
1、熟练运用3dsmax系统进行角色骨胳的绑定及动画制作有限公司、杭州美智教育咨询有限公司联合开展的“中科院3D打印创新实验室培训”六月份的培训。参加此次培训的学员有来自全国各地12所中小学的25位老师,大多是计算机老师,以及科学、生物、地理等学科的老师。
虽然在之前的工作中,也或多或少地接触了解过3D打印机,但是对3D打印机的工作原理及操作流程并不是很了解。当得知这次培训课程对我来说都是全新的、从来没有接触过的内容时,我对此次培训更是充满了好奇和期待,并坚信通过这次培训课程的学习,能提高对3D打印相关知识的认知与操作水*,能够通过自己的努力学习与钻研,助力学校关于3D相关课程的顺利开展。我深知,这次培训的机会来之不易,这是一个提高自己、完善自己、充实自己的机会,因此,我要更加珍惜这次机会,认真学习。
虽然这次培训已经圆满落幕,但是我的思绪还在专家老师的讲解和实训中徘徊,而精彩的课程却在我们的恋恋不舍中告一段落。老师的博文广识、生动讲解、精彩案例无不在我的脑海中留下了深刻的印象。在这有限的时间里,老师毫无保留的为我们阐述了3D新技术的种种知识,由于信息知识量比较大,稍不留神就错过了某个知识点,所以,我一直绞尽脑汁、注意力高度集中,尽可能的将更多的培训内容牢记心中,以便在培训后的日子里,不断地搜集资料自我提高。
现将此次精彩的培训学习以及自己心中所想所获总结为以下几个方面:
一、3D打印知识的介绍
通过这次培训学习,才知道这门技术早在19世纪就已经被应用,历经几个世界的不断发展它已经逐渐成为一种新型的工业制造工艺,而且还在蓬勃发展。另外,还了解了3D打印拥有着不同的成型工艺及对应的生产材料。有利用特殊波长的光进行固化的液态材料,有利用高温进行烧结、熔融或是粘结的粉末材料,有热塑性材料等等很多种。而在我们的创客空间中引进的3D打印机材料主要是pal和abs两种。选择的打印机不同,材料也不同。
另外,何老师还给我们介绍了三维软件分为工程应用软件、三维设计软件和三维雕刻软件三大类。后来又具体介绍了几款3D建模软件制作作品的不同特点以及优缺点,在具体的运用过程中,要根据自己的设计需要,选择合适的建模软件。最后,我们又欣赏了何老师指导学生设计的各种优秀的3D作品。
二、关于3D打印技术的实际应用
关于3D打印技术的实际应用,主要分为理论教学、实操训练和参观学习三个部分。在软件技术的学习上,我们主要学习了3D桌面打印机切片软件和3D one、Maya、123Design三款建模软件。在软件学习的每一节课上,我们都认真听专家老师讲课,记笔记,理解各种理论知识,并有效地将其运用在实践操作中,不放过老师讲课中的任意一个小细节。凡是在操作中遇到问题,我都会积极虚心地向专家老师和其他学校老师请教。
(一)3D桌面打印机
在我之前的认知中,用三维建模软件设计好作品后,就直接可以用3D打印机打印了,通过培训学习才知道,还要经过3D桌面打印机这款切片软件进行对作品切片处理才可进行打印。使用这款软件时,我们要设置好相关参数,比如打印机类型、打印的质量、材料选择、缩放比例。何老师介绍完具体的操作后,我们尝试打印了一个事先设计好的生肖,经过几个小时的打印,发现生肖的某些部位没有打印成功,后来向老师请教才明白,对于某些作品,需要选择相应的支撑类型,这个适作品形状而定。然后,我们又重新设置了参数,并着重设置了支撑类型。可是,在打印过程中,打印又出问题了,突然停了,后来老师给我们解释说,是因为作品尺寸过大,以至于超过了打印机所能适应的高度,我们才恍然大悟。最后,我们又将作品尺寸等比例缩小,并成功地打印了作品。看到打印出来的作品,心里非常高兴。
(二)3D one 软件
在这款软件的学习中,何老师以一个案例为例,给我们介绍了软件的基本功能,我和另一位老师分工合作,她负责记笔记,我负责技术操作,边认真听讲,边动手操作。虽然我们注意力高度集中,但是在操作过程中依然遇到了这样那样的问题,如,命令操作失败,阴刻不成功,打不上字等等,我们每遇到一个问题,都虚心向老师请教,老师耐心而细致的给我们讲解了原因,然后,我们就继续动手实践,再次尝试,经过发现问题、老师解疑、反复实践、总结教训,我们攻克了一个又一个问题。最后,我运用学习的理论知识,设计出来了自己的第一个作品——杯子,并通过切片软件的处理,打印了出来。当看到自己第一个作品成功打印的那一刻,心里无比的激动和兴奋,瞬间也感受到了这款软件的神奇和3D打印技术的神奇,对它产生了强烈的兴趣。
(三)Maya 软件
Maya 这款软件虽然是学习的几款软件中最难、最强大的一款,但我们依然很认真的倾听老师讲的每一个知识点。虽然软件页面看起来很复杂,但是经过老师介绍后,顿时开朗了许多。看着老师熟练的运用手中的鼠标将一个个基本图形变成任何想变成的形状,我们心里无比兴奋,不得不感慨软件的强大和神奇。何老师以“制作省份模型”为例,给我们介绍了几个最基本的功能,我边听边动手操作,最后按照老师的要求制作了一个河南省份的模型,让我很欣喜,然后快速的保存了下来。可当我准备放到SD卡上,用打印机打印时,出现问题了,文件中并没有自己制作的模型,顿时“傻眼”了。又向老师请教怎么回事,老师说保存时注意要先“选中模型”,再“保存当前选择”,才能保存模型成功,又学了一招。然后,按照老师的操作果然保存成功了。
通过对几款软件的学习,我不仅了解到了3D建模的强大与神奇,而且也体会到了数据参数和空间想象力的重要性。设计任何一个作品,都要注意作品的参数,尤其是复杂的作品,各个零部件之间的组合与安装,更需要参数的准确无误,不能有丝毫误差。另外,设计作品时,空间想象力也很重要,要学会在不同的视图、多角度观察作品,而不能单凭想象来设计。
(四)参观学习
最后,进行完软件方面的培训后,中科院的专家又带领我们参观了*科学院广州分院的3D打印产品区,给我们详细介绍了全球各种各样的3D打印设备、技术。我们在开阔眼界的同时,也深深感受到3D打印的广泛应用性与广阔的发展前景。
学习是可贵的,培训是精彩的。通过这次可贵而又精彩的培训学习,让我对3D打印这门技术有了更深一步的了解。感叹与憧憬之余,我想我们只有靠自己的聪明与才智、努力与勤奋去学习并建设好学校的创客空间,助力学校关于3D相关课程的顺利开展,让其成为我校新的亮点,为我校更好的发展贡献自己微薄的力量。
3D心得体会3
3D打印(3 dimensional printing)是由19xx年前后由美国兴起的种成型技术,由扫描或者三维建模得到三维数字模型,然后将切片后的模型输入打印机,分层打印并逐层粘合或者融合,最终得到三维实体。3D打印是一种增材制造快速成型技术,3D打印一般与数字化技术结合,其核心思想是分层制造。
目前有立体*板印刷术(SLA法)、选择性激光烧结法(SLS法)、逐层轮廓成型法(LOM法)、光掩膜法(SGC法)、融化沉积法(FDM法)、陶瓷壳法(DSPC法)等3D打印方法被提出【1】。
1、立体*板印刷术(SLA法)又称立体光刻造型技术(SLA):光刻在光固化树脂槽内进行,槽里面充满了可以紫外线照射固化的液体,液体内有一个可以举升的*台,紫外线激光会从底层做起,固化最底层的,然后*台下移,固化下一层,如此往复,直到最终成型【1】。
优缺点:精度高,成型面*滑,但是使用材料种类受限,不能多色打印。
2、选择性激光烧结法(SLS法):SLS工艺是利用粉末状材料成形,将材料粉末铺洒在已成形零件的上表面,并刮*;用高强度的CO2激光器在刚铺的新层上扫描出零件截面;材料粉末在高强度的激光照射下被烧结在一起,得到零件的截面,并与下面已成形的部分粘接;当一层截面烧结完后,铺上新的一层材料粉末,选择地烧结下层截面【1】。
优缺点:1)比SLA法成品坚固,通常可以用来制作结构功能件;2)激光束可对多种材料成型,如尼龙、弹性体和金属;3)可以成型结构相当复杂零件;但是由于没有碾压步骤,Z向精度不易保证,表面粗糙度相对较低【2】。
3、逐层轮廓成型法(LOM法):LOM法主要用于高分子和低熔点金属成型,工艺流程主要为铺料带,热压,激光切割,移除废料带。
优缺点:使用料带,铺设方便,只需切出内外轮廓,速度较快,成本较低。但成型形状和材料受到局限【3】。
4、光掩膜法(SGC法):使用可编程控制的光膜照射树脂成型,光掩膜上的图形是掩膜机在模型片参数控制下,利用电传照相或静电喷涂而形成零件断面图形,零件断面部分通过紫外线固化。
优缺点:采用高能激光器,成型速度快,可省去支撑结构,方便修改,精度达正负0.1%;但是工艺相对复杂,可选材料少,感光过度会使树脂失效。
5、融化沉积法(FDM法):使用PLA材料打印,融化后的PLA材料通过挤出头,按照3D模型数据进行逐层涂布堆积成型。
优缺点:PLA材料较为环保,成品强度和刚度高,尺寸稳定性好,适于制作组件;但打印材料受限制,打印主体完成后需手工清理。
6、陶瓷壳法(DSPC法)(Direct Shell Production Castion):根据零件形状和材料选择零件的铸造收缩率、铸造圆角加工余量等,设计陶瓷壳体三维模型,然后逐层涂敷陶瓷粉末并在壳体截面形状喷涂粘接剂,烧结喷涂得到壳体,最终以壳体为铸模铸造得到零件【5】。
优缺点:适用于金属材料铸造,但工艺相对复杂。
3D设计师60篇
——3D工程师岗位职责 (菁选3篇)
3D工程师岗位职责1
岗位职责:
1、负责游戏项目客户端功能开发工作;
2、使用unity3d引擎及C#进行android及iOS开发工作;
3、了解策划系统文案需求,正确快速编写出相关内容。
4、优化功能模块,修改客户端BUG
任职要求:
1、熟悉Unity3d,具有半年以上unity3d游戏开发经验;
2、精通UGUI及优化
3、熟练掌握C#
4、根据需求负责Unity3D相关插件、编辑器的开发及扩展;
5、热爱游戏,有大量游戏体验经验,认真负责,积极向上
3D工程师岗位职责2
岗位职责
1、负责公司U3D客户端软件的需求分析、设计、编码、测试、维护工作;
2、负责协助开展VR技术研究工作;
3、负责协助开展VR技术支持工作;
4、完成公司交办的其他工作任务。
任职要求:
1、计算机相关专业大专以上学历,计算机、软件、通讯等相关专业;
2、具有3年以上U3D客户端开发经验或其他虚拟仿真*台开发经验,热爱虚拟现实仿真行业,具有较好的沟通能力和团队合作精神,积极主动、爱岗敬业;
3、熟练掌握Unity3D开发环境,熟练使用Unity3D插件,如PlayerMaker、NGUI、2DToolKit等;
4、基础知识扎实,拥有良好的代码风格,熟练掌握C#,了解其他开发语言,熟悉网络通信协议;
5、有unity3D游戏客户端底层架构经验者优先;
6、具备web,PC或Android*台开发、调试、性能分析经验优先;
7、熟悉游戏场景性能,特效制作的优先。
3D工程师岗位职责3
岗位职责:
1、使用Unity3D引擎开发3D网络游戏的客户端;
2、负责游戏客户端相关逻辑开发。
岗位要求:
1、一年以上Unity3D游戏开发经验,一年以上的"c#程序使用经历;
2、熟悉数据结构、面向对象开发和设计,拥有良好的代码风格;
3、数学基础扎实,熟悉3D游戏相关的基本算法;
4、良好的英文能力,具有良好的自学能力;
5、有责任心,良好的沟通能力和团队协作能力,善于独立解决问题的能力;
6、有大型MMO网络游戏开发经验者优先考虑。
3D设计师60篇(扩展7)
——3D绑定师(MJ000468)聘用合同 (菁华1篇)
3D绑定师(MJ000468)聘用合同1
用人单位名称:___________
地址:________________
法定代表人(主要负责人):___________________
乙方(劳动者)姓名:________________
性别:________________________________
年龄:________________________________
身份证号码:______________________
现在住址:________________________
根据《中华人民共和国劳动法》及有关劳动法规,用人单位乙双方在*等自愿、协商一致的基础上签订本合同。
第一条合同期限本合同期限从________年____月____日起至________年____月____日止,共________年。其中试用期从________年____月____日起至________年____月____日止,共______个月。
第二条生产(工作)任务:用人单位安排乙方从事_________________________工作。乙方同意按用人单位生产(工作)需要,在_____________,承担任务,担任______________工种。乙方应达到的数量、质量指标:________________________________________。
第三条劳动(工作)条件为保证乙方完成合同要求的生产(工作)任务,保障乙方的安全和健康,用人单位应根据国家有关生产安全、劳动保护、卫生健康等规定,为乙方提供必要的生产(工作)条件。具体内容如下:(略)
第四条劳动纪律
1、用人单位应根据国家有关规定制定各项规章制度,具体内容如下:__________________________________。
2、乙方应严格遵守劳动纪律和规章制度,服从用人单位管理,积极完成所从事的工作。
第五条工作时间和劳动报酬
1、用人单位应实行每日不超过8小时、每周工作时间不超过40小时的工作制,因生产需要确需延长工作时间时,须经乙方本人同意,并发给乙方加班工资。日加斑不得超过3小时,每月加班不得超过36小时。乙方如为孕期、哺乳期女工,用人单位不得安排其加班加点。
2、用人单位依照国家法律和有关政策规定,同乙方协商确定的具体工资标准和工资方式以及奖金、津贴、补贴如下:(略)
3、用人单位应当每月按期给乙方发放工资,逐步提高乙方的工资水*。
第六条保险和福利待遇
1、用人单位按乙方工资总额的_____%,乙方按不超过本人工资的________%,,按月向当地劳动行政部门所属的社会保险事业管理机构缴纳退休养老金。
第七条
1、第2款第(2)项和第3款规定而解除劳动合同的,用人单位应按乙方工作每满________年(满半年不满________年的按________年计算)发给乙方1个月标准工资的生活补助费。同时,如合同期未满,用人单位应发给乙方合同期的内的失业补偿费,标准为:距合同期满,每相差________年发给相当于乙方标准工资1个月的补偿费,生活补助费、补偿费分别合计最高不超过12个月乙方标准工资。
2、用人单位参照(国营企业职工待业保险暂行规定)向待业保险机构缴纳待业保险基金,乙方待业期间可享受特业保险待遇。
3、乙方因工负伤或患职病,治疗期间工资照发,所需医疗费用由用人单位支付。医疗终结,经市(县)劳动鉴定委员会鉴定,确认为残废的,由用人单位发给残废金。乙方因工残废或患职业病死亡,由用人单位发给丧葬费和供养直系亲属抚恤费。残废金、丧葬费和供养直系亲属抚恤费的标准,按照有关规定执行。
4、乙方患病或非因工负伤,用人单位应按其工作时间长短给予3至6个月的医疗期。在医疗期间发给不低于本人原工资60%的病假工资。
5、乙方为女职工,期孕期、产假和哺乳期的待遇按《女职工劳动保护规定》及有关规定执行。
6、按照国家法律、法规规定,用人单位乙双方协商确定的假日、公休假、婚丧假、探亲假是:(略)
第八条合同的变更、解除和终止
1、用人单位因停产、调整年产任务,或者由于情况变化,经用人单位乙双方协商同意,可以变更合同的相关内容。
2、在下列情况下,用人单位可以解除合同:
(1)乙方在试用期内,经发现不符合用工条件的;
(2)乙方患病或非因工负伤,医疗期满后不能从事原工作也不能从事用人单位另行安排的工作的;
(3)用人单位歇业,宣告破产,或者频临破产处于法定整顿期间的。
(4)双方约定的其他事项:(略)
3、下列情况下,乙方可以解除合同:
(1)用人单位违反国家规定,无安全防护设施,劳动安全、卫生条件恶劣,严重危害乙方身体健康的;
(2)用人单位无力或不按照合同规定支付乙方劳动报酬的;
(3)用人单位不履行本合同或者违反国家政策、法规,侵害乙方合法权益的;
(4)乙方本人有正当理由要求辞职的。
4、乙方被劳动教养,以及受刑事处分的,合同自行解除。
5、用人单位乙双方任何一方解除合同,应当提前30天通知对方,并办理解除合同的手续。试用期内应解除合同的,不需要提前通知对方。
6、在下列情况下,用人单位不得解除乙方合同:
(1)合同期未满,又不符合本条第2款规定的;
(2)乙方患有职业病或因工负伤并经劳动鉴定委员会确认的;
(3)乙方患病或非因工负伤,在规定的医疗期内的;
(4)乙方在孕期、产假和哺乳期间的。
7、合同期限届满,应即终止执行。由于生产、工作需要,经用人单位乙双方协商同意,可以续订合同。
第九条双方认为需要约定的事项
1、用人单位为乙方提供住房或住房补贴;
2、用人单位为乙方解决伙食问题;
3、用人单位按国家规定的补贴项目,每月应发给乙方共计__________________;
4、除国家规定以外,在下列情况下,用人单位可以解除合同;
5、除国家规定以外,在下列情况下,乙方可以解除合同;
6、用人单位出资培训乙方后,乙方应为用人单位服务________年。否则,乙方应向用人单位支付培训费______元;
第十条违反劳动合同应承担的违约责任
1、由于用人单位乙双方任何一方的过错造成合同不能履行或者不能完全履行,由有过错的一方承担法律责任;如属双方过错,由双方分别承担各自应负的法律责任;
2、因不可抗力造成不能履行合同或者一方受损害的,可不承担法律责任;
3、用人单位乙双方任何一方违反合同时,应向对方支付违约金,违约金标准是:
4、用人单位乙双方任何一方违反合同,给对方造成损害的,应根据后果和责任向对方支付赔偿金,赔偿金标准是:
第十一条争议处理
劳动争议发生后,当事人可以向本企业调解委员会申请调解,调解不成,当事人一方要求仲裁的,可以向劳动争议仲裁委员会申请仲裁,当事人一方也可以直接向劳动争议仲裁委员会申请仲裁,对仲裁裁决不服的,可以向人民法院提起诉讼。
第十二条本合同未尽事宜或条款与法律、法规、规章政策等有抵触的,按国家现行的法律、法规、政策执行。
第十三条本合同自签订之日起生效,一式两份,用人单位乙双方各持一份。本合同涂改、未经合法授权代签无效
用人单位:______________(盖章)乙方:_______________(签章)
法定代表人:(盖章)(委托代理人):___________________(签章)
合同签订日期:________年____月____日
合同鉴证机关:____________(盖章)
合同鉴证人:________________(签章)
合同鉴证日期:________年____月____日
查看全文
false