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头号玩家启示感悟 《头号玩家》观后感600字通用

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我们在一些事情上受到启发后,应该马上记录下来,写一篇心得感悟,这样我们可以养成良好的总结方法。那么我们写心得感悟要注意的内容有什么呢?下面是小编帮大家整理的心得感悟范文大全,供大家借鉴参考,希望可以帮助到有需要的朋友,我们一起来了解一下吧。

头号玩家启示感悟 《头号玩家》观后感600字篇一

电影是简单的:男主角z,或者叫他帕西法尔,韦德,在现实中是一个不折不扣的loser,从电影的第一分钟开始,就充满了那种美国高中里的典型男生特点:学习成绩中等,外表其貌不扬,不会与人沟通交流,唯唯诺诺,是一颗丢到沙漠里就会消失的石子,一滴落到大海里就会不见的水珠。让人看上十遍,都记不住的一个普普通通的男孩子。

但是,他在游戏世界里,却化身成一个呼风唤雨,无所不能的英雄:射击、驾驶、解密、搏击、闯关、冒险……几乎所有游戏种类,他都无所不精,无所不通。更妙的是,他熟知游戏世界创始人哈利迪的生平往事,一桩桩、一件件,所有的事情,他都知道。这,像不像我们小时候,为了打通一个游戏,不惜去搜集所有资料,倒背如流,被小伙伴们崇拜时的模样?

当然,电影要是只是讲了上面两个方面,那斯皮尔伯格老爷子,也不会被称为大师。韦德最初找到铜钥匙的关键,当然是他的记忆力和一点点的幸运,不过,要是没有那一丝和创始者心灵相通的默契,还有离经叛道的勇气,恐怕他永远也没有机会在密道里,看着上面的场景一路到底。

翠玉钥匙呢,就稍显曲折一些:我没看过闪灵,所以鲜血从门后涌出的场景,以及美女变成丧尸的恐怖,我也是怀着高速的心跳,在手指缝间看完的。许多人抨击老爷子不会讲爱情,所以在这里,男女主角就好像开了金手指一般,瞬间领悟了哈利迪的心意。我不这么认为,爱,尤其是男女之爱,本就是玄之又玄,不可捉摸的东西,也没有人规定所有的爱情,都必须得是风花雪月,廊桥遗梦。如果老爷子真的按照通常的套路来拍的话,那我估计《头号玩家》得改名叫《头号笨蛋》了,游戏的事儿!少年人的事儿!本来就是糊里糊涂,忽然间就那样了嘛!唯一让我有点可惜的是,说出通关密语的人是女主角,而不是男主角,这就算我有点大男子注意吧,哈哈。

最后,坏蛋终于按捺不住了,要放大招了,主人公们也要想尽办法召集天下群豪,开始决战于城下了。如果把死亡星球换成一座雄关,把所有的玩家角色换成士兵,就是一出妥妥的历史大片既视感嘛。不过最让我屏气凝神的,就是男主角和boss最后的搏斗,那种千钧一发的感觉,让人喘不过气来,仿佛以为游戏结束了,但是当extralife出现在屏幕上的时候,我仿佛感觉到老爷子躲在摄影机后面偷笑:上当了吧小伙子们,没想到我还有这招吧!服了,大写的服,也就只有这样的伏笔,才能把我们的心脏从嗓子眼,掉回胸膛中。

最后的最后,我说的当然不是皆大欢喜的时候,而是帕西法尔闪现到哈利迪的记忆里,那个他童年成长的房间中时,我竟然情不自禁的有点想哭,那个坐在游戏机前奋不顾身的孩子,不就是我们自己最真实的写照吗?对于90后甚至00后来说,大多数人,只有在游戏里,才能够找寻到一丝真实的快乐,不管那快乐是不是会随风即逝,不真实也让人沉迷,但是,唯有玩,才是最真实的童年,不是吗?

影片,一两个小时也就结束了。玩一次游戏,了不起也就是大半天,但是,玩游戏带给我们的那种快乐和感动,是很多事情无法取代的,是可以慢慢埋入心底,当你回想起来的时候,可以让你嘴角不自觉的上扬,感受那一丝的曾经的愉悦,对我来说,在沉重的现实面前,我愿意消磨不多的时光,让自己开心一回。

不过,我们终究不是哈利迪,不能依靠技术去逃避现实,在虚拟的世界里得过且过。游戏,也不是我们生活的全部,通关了,终究要结算,要退出,要关机。要站起来伸个懒腰,把窗帘拉开,去感受外面的阳光,那是看得见,摸得着的真实,即使它有时候,喜欢耍你玩。

《头号玩家》所讲的,其实就是三个心——初心、真心、童心,排名不分先后,它们一样重要。没有那份玩就是玩,不为赢也不怕输的真心,大多数人充其量也只是一个输了就像放弃一切的失败者,了不起也就是片中boss一样,除了一身铜臭以外一无所有;没有那份不被利益蒙蔽了双眼的初心,恐怕在游戏之外,面对人生各种诱惑的时候,也只是躲得了初一躲不了十五;没有那份天真、美妙,但是被大人们嗤之以鼻的童心,那恐怕你也只是一个披着少年你外壳的垂暮老人而已。

我喜欢游戏,但不沉迷游戏;我讨厌现实,但不憎恨现实;我时常为自己的无能而感到无力,但我并不为之颓废沮丧甚至是消极,我相信,每一个看到这篇文章的你,也是一样的,无论你是不是也喜欢玩游戏,但我坚信,那种一尘不染的快乐,是身为万物之灵长的宝贵珍藏,不容亵渎。

百年之后,我们都将变成一抔黄土,不过,在这抔黄土飘散之前,他会记得那个阳光灿烂的下午,少年脸上的兴奋,和面前闪烁的荧屏上所带给他的喜悦。

谢谢,斯皮尔伯格。

每个人,都是生活中的头号玩家。

头号玩家启示感悟 《头号玩家》观后感600字篇二

很好的电影,但是看完贼特么气。

多线并行推进的结构,导演热爱大特写和大远景导致前半程铺垫的节奏比较慢,从小女孩被绑架开始,三线汇聚,解答起来跟开大米袋子的封口一样爽利,有很多很不错的意象和隐喻,但是律师这头的整个故事让人真生气。

矿老板是彻头彻尾的坏人,坏的干脆利落,手毒心狠,他是吃羊肉的人。

张保民这头在这个故事里就是好人,他打架再彪悍凶猛也最多是那只长了角的公羊,他要保护母羊羊羔,但它还是待宰,最多能用犄角顶人一跟头。

但这个律师,他的三次犹豫三次摇摆推着故事走向终点,他犹豫着沉默下来的每一次都是一段转折。他犹豫着沉默了没有在谷丰山打斗的时候帮一把张保民,他犹豫着沉默了没有亲口告诉救了自己女儿的张保民他儿子的下落,他犹豫着沉默了没有对警察举报矿老板杀人的真相,他的每一次犹豫着沉默了,都像个普通人。

他像极了每次欲言又止的我,我因为我的每次欲言又止而恨他。

跟嘉年华片尾的案情通报一样,这次导演用类似黑屏后彩蛋的手法给电影续了一命,但头号玩家告诉我们彩蛋是要靠一点运气才能触发的,何况这是无法读档重来无法试错的人生。

演员演技全程在线,剧情本身并不复杂难猜也处处都有提示,但律师这个角色,画龙点睛。

头号玩家启示感悟 《头号玩家》观后感600字篇三

电影讲述了未来世界中,人们都沉溺并迷失在一款游戏绿洲之中,其中主角阵容是这款游戏的大神,他们通过游戏的超神技术与黑暗势力作斗争,最终胜利。

看完之后,有几个地方不得不让人深思。

首先是游戏的设计者对游戏的理解,他制造那三把钥匙的意图我认为是想人们理解他做游戏的初衷,明白他心中游戏的意义,于是便有了追求钥匙的剧情。而主角是真正能读懂他的人,通过看他的视频资料仔细揣摩他的心理和想法。第一把钥匙,关键是加速后退,这就是在游戏很成功后设计者很任性的说的一句话,在我们前进的过程中难免会有疲倦烦躁,不能一味地向前,试一次后退的感觉可能会有所改变。第二把钥匙,是他人生的遗憾,恐惧接吻。第三把钥匙,即使赢了游戏也无法过关。他设计游戏的初衷只是为了玩,为了娱乐,而非胜利。他只是个平凡的人,不想因为游戏而竞争,不想因为利益而失去朋友,只是想简单的和爱人在一起。

然后,就是在追求钥匙的过程中,主人公因爱情在游戏中暴露了自己的名字,于是在现实中遭到危险。这不得不让我们思考:游戏和现实的区别。他们在游戏中伪造现实的一切来迷惑ioi的头目,而且成功了。那什么是现实?

之后,便是影片中多次出现游戏玩家在现实中的状态,虽然是玩游戏,、整个躯体都已沉入虚拟世界,在游戏中的动作对现实产生一定的影响,也就是说游戏中的动作和你现实的状态是密不可分的,这是多恐怖的。

在成功后,主人公制定了规则,其中周二和周四禁止玩家进入。这和《王者荣耀》目前的游戏时间限制有异曲同工之妙,可以强制性的阻止玩家沉迷游戏。

我们要谨记,我们是一个人,一个现实中的_人,游戏世界中的角色也要现实的人控制,所以,现实世界的自己,才是真的自我。

头号玩家启示感悟 《头号玩家》观后感600字篇四

主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:“一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。”从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。

当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。

第一把钥匙需要赛车拿到冠军,5年内都没有人能够拿到第一把钥匙,韦德找到线索是要以最快的速度后退。寓意是要打破常规思维去思考问题。

第二把钥匙是在游戏设计师最爱的女人基娜那里,但基娜在跟别人跳舞,跟一群鬼跳舞,并且悬在空中过去特别危险,萨曼莎后来跳到空中的石头那,邀请基娜跳支舞,然后拿到了钥匙。寓意是要跨出那一步,不要害怕,不要留有遗憾。

第三把钥匙是在游戏里,赢了或者输了游戏都拿不到钥匙,只有享受游戏才能后拿到钥匙。寓意是不管干什么,过程最重要,不要太在乎输赢,享受过程活在当下。

三把钥匙打开了大门,见到了游戏设计师,游戏设计师是个不太会说话的人,没有太多朋友,他喜欢生活在虚拟中,所以设计了游戏《绿洲》,但虚拟中毕竟是虚拟,只有在现实中才能吃一顿饱饭,寓意游戏虽好玩,但我们还是要回归到现实。

游戏里面虽然都被虚拟的非常真实,但他跟现实生活有一种说不出的差别,现实生活里面更真一点,虚拟的再好,还是比不过现实生活。

头号玩家启示感悟 《头号玩家》观后感600字篇五

头号玩家的世界观设置的非常现实,首先现实在时间上,仅仅在15年后,当下的谷歌和meta以及字节跳动就已经在做相关的硬件设备及生态内容,像绿洲一样的游戏内容已经有许多雏形,这一切都让我觉得这个时代必然会来,且即将到来。

这个故事的背景是刚刚经历过一个动荡的社会,人们对于现实生活是无比绝望的,所以人们都在绿洲中寻找自己的价值,无论是青年人还是老年人,尤其是贫民他们的资产无比匮乏,他们最为昂贵的其实就是vr设备最重视的东西就是绿洲中的资产,穷人们将自己全部的价值寄托在绿洲当中,而富人通过现实世界的资源来享受虚拟世界,在全民绿洲的时代背景下创始人艾德利理所当然的就成为了最富有的人,他创造绿洲的原因是他在现实世界生活的并不如意,他的价值只能投射到虚拟世界之中,他的创造丰富了他的现实中的物质,但是却无法丰富他的内心,让他一生都没有成功的追求他的爱情,面对他所爱的人他即使有机会但是他却不敢去接受,于是他把他内心的遗憾表达在了绿洲当中,设置成彩蛋来等待着被他人发现,奖品是他所拥有的股票,和绿洲的管理权,主角最终理解了艾德利的内心,找齐了所有的彩蛋。

头号玩家这部电影对未来的元宇宙时代的到来有启示和警戒作用,当中反映的社会变化以及对人们生活的影响值得我们去思考。尤其是对社会经济的影响,故事中的ioi作为世界第二大的公司其主要业务就是vr设备如x1但做设备显然不如掌握绿洲更赚钱,于是这家公司把全部资源转移到对彩蛋的搜集上,可见虚拟世界具有多么大的经济价值,ioi有许多契约工这些人因为要赚取现实中的物质,或者在绿洲中欠下了虚拟债务被迫成为契约工,这说明虚拟世界中的虚拟货币与现实中的货币存在兑换关系,能够让其中的虚拟物品与现实中的货币进行兑换,就像比特币价格上涨表面上看是资金的炒作和大量妄图爆富的人的贪婪,但其能够兑换美元甚至作为交易货币根源在于其去中心化的本质,与中心化的美元不同,没有一个美联储可以肆意的发行比特币,但因此其问题也显而易见在此不多论述,和比特币不同,虚拟世界的货币能够和现实世界货币相通其根源在于对人精神生活的巨大影响,他的本质上仍是一款游戏,但他能够承载无数人的精神生活那么他的影响力就与其他游戏有着维度差异,影片中女主欠了ioi的虚拟货币直接被ioi强制关进工作仓成为契约工,如果工作不力会被惩罚,这个惩罚

会由虚拟世界传递传递到现实世界,这让我感到震惊,一是ioi可以不经国家司法机构的允许强制限制债务人的自由并强制其劳动,甚至还能够对其肉体进行惩罚,这是资本主义的剥削,不是间接剥削所得而是直接控制肉体,标志着每一个在虚拟世界负债的人都能在现实世界成为奴隶,这简直就将现实社会变成了奴隶制这不得不令人惊醒。

经济基础决定上层建筑如果经济产生了如此大的变化,那么人的生活方式也会发生巨大的改变,现代人的精神生活极度匮乏,我包括我周围人的精神生活无非是短视频和游戏,每天除了玩玩农药就是在刷抖音,未来有了vr进入元宇宙时代不夸张的讲很多人除了吃喝拉撒等现实需求外,会将精神需求完全寄托于虚拟世界,我得出这个结论的根本原因就是当代人的精神上的空虚,在想到这些的时候总会让我联想起王志文老师,无论《天道》还是《黑冰》不单单是想到他塑造的人物,真正让我感到沉重的是当中的道理。

元宇宙社会的到来会对人类社会带来什么影响,会造成怎样的阶级分化,会产生怎样的社会矛盾,我在听到元宇宙这个概念的时候第一时间想到的不是什么奇妙的科技,而是多么尖锐的矛盾。大多数人精神的供给不足是这个时代终会到来的根因,面对未来将要出现的社会问题,现在应该开始思考应对之策了,元宇宙社会学我相信一定会出现,而它存在的意义就是要解决元宇宙时代的社会问题即虚拟世界与现实世界的矛盾。

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