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六年级趣味数学社团教学设计

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赖格卢特(Charles M. Reigeluth)对教学设计的定义基本上同对教学科学的定义是一致的。因为在他看来,教学设计也可以被称为教学科学。他在《教学设计是什么及为什么如是说》一文中指出:“教学设计是一门涉及理解与改进教学过程的学科。任何设计活动的宗旨都是提出达到预期目的最优途径(means),因此,教学设计主要是关于提出最优教学方法的处方的一门学科,这些最优的教学方法能使学生的知识和技能发生预期的变化。”爱学范文为大家整理的相关的六年级趣味数学社团教学设计,供大家参考选择。  六年级趣味数学社团教学设计  活动 主题 找规律  活动 目标 :1、培养学生具有较强的学习积极性。  2、培养学生的观察能力和发现数与数之间的规律。 3、提高学生思考问题的周密性。  活 动 过 程  一、谈话引入:  二、情境式出示下列题目:  在括号里填入合适的数。  (1)、3,6,9,( ),( )(2)、180,155,131,108,( ),( )  (3)、1,1,3,7,13,( ),( )  以上各小题,我们有什么办法可以正确填写呢?从填写中你91发现了什么? 三、引导学习:  师:让生观察(1)题的后一个数比前一个数大多少?后面的都一样吗?  生:前一个比后一个大3,即前一个+3=后一个 师:(2)、(3)题又有什么规律?  生讨论:得出(2)的是:相邻两数的差依次是25、24、23、22„ 得出(3)的是:相邻两数的差依次是0、2、4、6„ 四、兴趣尝试:  1、在括号里填上合适的数。  ①1,3,9,,27,( ),( ) ②1,2,6,24,( ),( ) ③1,2,2,4,8,32,( ),( ) ④1,4,9,16,( ),( ) 2、找出每组数的规律,再填数。(1,4)(2,8)(3,12)( , )( , ) 五、谈话小结  这节兴趣课,你学到了什么?在你的生活中,学习数学中你对数有规律的发现?  活动 效果  1、学生具有较强的学习积极性。  2、培养学生的观察能力和发现数与数之间的规律。 3、提高了学生思考问题的周密性。  六年级趣味数学社团教学设计  活动 主题 加、减法的巧算  活动 目标 1、指导学生之间相互讨论,合作探求。 2、能分析、归纳出解决方法。  活 动 过 程  一、出示一些加、减法习题,谈话激趣让学生练习解答: 726+202 384+199 824-498 543-204 二、情境引入巧算兴趣学习的指导:  1、面对以上的习题,你有更好更快的算法吗?想一想,试着寻找快算方法。  2、师,启发思路:如725+202题中的两个加数,第二个加数202接近200,所以把202看成200+2,那么726+就看成726+200+2.这就是“少加要再加”。  726+202=726+200+2=926+2=928  又如824 – 498题中,减数498接近500,就可以先减去500,与原题相比,多减了2,所以再加上2.这就是“多减就要加上”。  824-498=824-500+2=324+2=326 三、即时兴趣练习尝试:  1、按刚才的两个方法,完成以上两题。 2、巧算下面的题目。(学生上台展现)  482+301 1258+797 826-697 999+98+97+9+7 329-283+171 4250-1347-253  四、小组讨论其他巧算法:  五、分享成功,谈体会。  活动 效果  1、学生学习有较大的兴趣并且积极主动,同学之间相互讨论,合作探求。  2、能分析、归纳出解决方法。  六年级趣味数学社团教学设计  为丰富朱棣文小学教工生活,做到劳逸结合。经行政、工会研究决定,开展一次由全体教职工共同参加的趣味游戏活动,让大家在游戏中放松心情,忘却烦恼,迎接即将来临的一个快乐暑假。具体活动方案如下:  一、活动领导小组:  组长: 龚雪萍  副组长: 王艳 徐逸明  成员:俞云芳毛华芬 周吉 陈费筠陆艳  二、活动时间:  20--年9月10日下午13:00—15:00  三、活动地点:体育馆  四、活动项目和规则  1.投篮进筐负责人:赵凯  参赛人员:每队3人 (一男两女)  比赛规则:男教师在罚球线、女教师在圆弧线定时按序投球。时间2分钟,谁投的只数多谁就获胜。  2.蛙式车接力赛 负责人:管亮  参赛人员:每队4人  比赛规则:以用时最少队获胜。  3.100米障碍滚铁环 负责人:蒋行俭  参赛人员:每队2人  游戏规则:用铁勾推动铁环向前滚动,要求铁环不出规定的跑道,不影响他人比赛,比速度。若出现铁钩拖着铁环走,或偏离跑道,即取消比赛录取资格。技术、速度分数各一半。  4.呼啦圈 负责人:张少伟  参赛人员:每队2人  游戏规则:听裁判哨声开始比赛计时,转满3分钟入围。接着相关选手继续附加赛,附加赛由场地裁判宣布规则。  5.保龄球负责人:王学奇  参赛人员:每队2人  游戏规则:每人抛三次。计数与名次:以三次碰倒的瓶数累加多者胜出。若成绩相同,则相关选手继续附加赛直到排出名次。  6. 跳长绳负责人:黄震  参赛人员:每队4人  比赛规则:两人甩,两人跳。时间2分钟,以跳的个数最多者为胜。  五、比赛报名及注意事项:  1.以年级组为单位(包括后勤组与行政组),共8支运动队参与。  2.工会会员均可参赛,参赛人员每人限报一项,不可兼报多项,报名请至年级组长处,由年级组组长汇总后上报工会。  报名截止日期:9月9日放晚学前。  3. 参赛队员一律要求穿好运动鞋,并做好赛前准备。  六、奖励办法:  每项比赛设一等奖1名、二等奖2名,三等奖3名。  友情提醒:本次活动友谊第一,比赛第二,如在比赛中遇到有争议的地方需要协调,最终解释权归工会。  六年级趣味数学社团教学设计  活动主题: 数图形  活动目标:  1、指导学生协调合作。  2、能分析、归纳出解决方法。  活动过程:  一、谈话引入,激发兴趣:  二、出示一些图形,让学生观察,并试着数一数:  1、出示图形:  2、提出问题:  同学们,你知道上图中有几条线段吗?  3、学生:试着数一数,找一找。  4、师、生:一齐一段一段地数。  三、引导归纳方法:  师:引导学生再看图形,启发问:  (1)、最长的有几段?最短的又有几段? 板书:1、4  (2)、从“1”到“4”中,中间跨了什么?  (3)、得出总数: 4+3+2+1=  (4)、归纳出方法:  数这样的图形时,我们就从最小段的总段数一直加到1=总数  四、模仿提升练习:  1、数出下图中有多少条线段?  2、数出下图中有多少个角?  五、谈学习体会: 活动 效果  1、学生学习有较大的兴趣并且积极主动,同学之间相互讨论,协调合作。  2、能分析、归纳出解决方法。

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