计划书是公司、企业或项目单位为了实现招商、融资等发展目标,按照一定的格式和内容要求编制的书面材料,向受众充分展示公司和项目的现状和未来发展潜力。接下来,小编收集了互联网项目商业计划的例子,欢迎查看。
互联网项目商业计划一、项目背景
美好的生活总是需要一些修饰。尤其是现在,随着人们生活水平的不断提高,生活质量的不断提高,对生活的追求。穿衣打扮已经成为人们生活中不可缺少的点缀!服装变化因人而异。除了个人的帅气外表,服装的品味也反映了一个人的内心世界。在合适的场合穿合适的衣服,让人在相互交流时更加自信。
就这样,我们成立了网上校园服装店,以漂亮的服装为市场切入点,兼顾XX网站平台和短期资金回报率来抢占市场,以个性化消费为主题,以服装为先导带动其他产品,最终打造出自己的个性化品牌。
二、公司项目规划
1.提供漂亮的衣服,网店的使命
我们将通过有效顺畅的销售渠道和提供产品服务来提高核心竞争力,满足客户,让客户放心。
2.公司目标
立足高职院校,服务周边,辐射全国,打造一流的网络服装网店。这家网店将以职业学院为中心,唤醒校园商城店铺的推广,在淘宝上推广。经过两个月的试运行,如果项目可行,我们将采用网站营销、博客营销等多种营销方式来推广产品,并尽最大努力实现收支平衡。
三、商业环境和客户分析
1.行业分析
月亮女吴”该网站是大学生为全国爱美的年轻女性推出的,所以目标消费者是年轻女性。网站除了淘宝,在职业学院的校园商城有一个分站。所以暂定目标消费群体是女大学生,未来市场会逐渐扩大。以职业学院为例,各类学生3万人,女生约占40%。最新统计显示,2010年全国大学生约有3000万人,这是一个巨大的市场规模,考虑到未来学生毕业后仍将成为网站的忠实客户。而且学校离市区比较远,需要挤公交。许多学生可以在网上购物,也可以通过快递直接到达
2.调查结果分析
这家网店以附近学校的学生为主,一定程度上反映了广大消费者朋友的消费心理和需求。
(1)大学生没有固定的购买模式,购买行为趋于随意。
(2)接受和吸收新事物能力强,追求时尚,崇尚个性。
(3)影响产品购买的因素有:价格、品种、包装、服务等。
(4)购买行为基本上是感性的,但由于自身经济收入的影响,其购买行为具有理性色彩,因此一般会选择价格较低但充满青春靓丽色彩的个性化服装。
(5)买衣服的季节性很强,衣服是随季节变化买的,淡季的衣服很少买。
3.目标客户分析
一般大学生关注的是价格,但从调查结果来看,他们关注的是中档价格。大部分都是给自己买一些漂亮时尚的衣服,有个性化需求的趋势,对衣服的质量要求也比较严格,比如不起皱不缝针
四.商业策略
1、价格策略
"越亮NV武”在服装品质、包装、服务上力求完美,力求给顾客最大的享受和心理满足。兼顾价格路线和质量路线,满足不同层次消费者的需求。
2.促销策略
(1)宣传策略
利用校园商场、报纸专栏、宣传栏进行免费宣传,利用淘宝网站的优势进行宣传,突出形象,与其他服装网站建立链接,形成良好的网络。
(2)服务
网上服装店服务一定要一流。对于配送团队成员来说,只要有订单,就必须按照订单要求在一定的时间和准确的地点发货,网上协商时语气要温和。在售后服务方面,采用以下方法:
(1)第一次订购的客户,会随衣服收到小礼物,享受优惠价格。
②交易成功后,从车站打个感谢电话或发封感谢信。
(3)出现服装质量问题无条件接受客户退货,集中受理客户投诉。
(4)时不时在网上给以前的客户发祝福短信。
⑤建立客户档案,反复订购时给予客户优惠的价格和优质的服务。
渠道建设
目前,网上服装店应该与一级和二级批发商建立业务关系。在选择批发商时,通常需要检查其经营业绩、声誉、合作态度和及时交货。要求批发商不能与同城其他网上服装店合作,避免价格混乱。通常需要与批发商签订合作协议,就价格、产品质量等问题达成共识。
政策执行
1)投资期选择校园商城和Taobao.com作为试点市场,具有代表性,试点时间为两个月。这种模式成功后,会推广到其他网站。
2)专注于推广客户,以学生为主要对象,容易引领潮流。
3)网站推广,在网上写出自己的优惠措施和低价优质产品的优势。
动词 (verb的缩写)营销效果预测与分析
1.周转收入
据调查分析,由于网点声誉的影响,最初的营业额可能不尽如人意。
2.付款方式
淘宝实行第三方支付的支付形式;校园商城可以线下交易,也可以货到后网上转账。
3.订购方法
淘宝网上订购,电话订购。
不及物动词不足和困难
由于我们企业刚刚开始规划,资金严重短缺。同时,整个计划难免有所欠缺,但我们会尽力充实完善。。
在网站设计和制作方面,由于知识不足,素材不足,我们在网站设计上有很大的困难,但是经过我们的共同努力和合作,“月亮女吴”它已经在淘宝上开通了。我们相信网店的生意会越来越好!
互联网项目商业计划书二。市场需求
随着电子信息的发展和全球化,网络游戏作为一种基于计算机信息的新兴朝阳产业,正在世界范围内迅速普及。2008年,仅中国内陆地区的网游市场份额就超过200亿,现在继续增长20%以上。中国游戏市场潜力巨大,中国庞大的网络用户群是网络游戏快速发展的主要条件。
各种网络游戏,尤其是大型网络游戏,如魔兽、CF等,都离不开游戏装备和游戏道具,往往需要用一定的钱购买。大多数玩家没有足够的时间和精力去获取这些网络的虚拟货币,所以他们更倾向于用钱来购买游戏中的物品,所以网络中的虚拟货币有其意义。
为了满足市场对丰富游戏的需求,我公司以促进网络游戏发展为导向,以信誉至上、服务快捷为目标,发展成为玩家心目中值得信赖的虚拟货币交易商。努力将公司发展成为国内网络游戏货币交易的龙头企业,引领中国网络产业走向国际市场。
二、公司简介
1.公司简介
Xxx公司是一家服务于广大网游玩家的互联网公司。它的目的是为玩家提供基于互联网的各种网络游戏货币,提供专业的技术和服务,以及公司的至高无上。公司主要从中小型工作站购买网络游戏虚拟货币,然后为网络游戏虚拟货币提供有保障、可靠的现金服务。主营业务是魔兽、CF、EVA等精品网游。,同时提供其他非主力网游,方便不同游戏的玩家。
2.公司管理
股权机构:全持股计划。管理层持股60%,员工持股40%,其中关键骨干人员通过赠送员工股份进行激励。以后要根据公司发展和市场需求改变策略。
管理部门:
1.市场部:主要负责把握市场上的各种机会,善于捕捉网络市场发展方向的动态信息,进行分析,能够将公司开发的最新业务销售到市场上。这个部门的员工需要头脑灵活、分析能力强、有一定营销经验的人才。
2.外事部门:主要负责调和公司与各种网游的和谐关系,与各种网游工作站谈判,争取以最低的成本收购各种游戏货币,联系一些有兴趣与公司结盟的公司。系里要求人口才好,头脑好,举止气质好。
3.销售技术部:主要负责直接与消费者沟通,了解消费者需求的动态信息,制定网络服务流程。这就要求工作人员具备一定的游戏技术和专业电脑技术经验,有良好的口碑和良好的服务态度。
4.决策部:主要负责分析公司相关收入,根据市场情况制定相关公司发展政策。
5.财务部:负责管理公司的财务、薪酬分配、资金周转等事宜。
无论是哪个部门的员工,作为一个管理网游的工作者,都需要有很强的上进心,接触过两个以上的大型网游,对网游行业有一个大致的把握。同时,他们应该信守职业道德上的承诺,遵循公司的理念。
三.资本运营
1.预计投资额
为了实现长期稳定的经营目标,本项目希望在xxxx年底获得500万人民币的风险投资。这包括早期启动费用、市场拓展、广告、媒体活动和营运资金。
2.投资回报率
通过分析市场需求,可以预测公司正常运营后将实现销售目标,风险投资将根据约定的股份分配政策逐步为这项投资支付股息。同时,在xxxx年末,双方可以按照股份协议转让方式协商,创投随盈利退出,或者公司用自有资金回购创投股份,创投随盈利退出。
四.商业核心
我们公司主要是通过与不同游戏和角色的客户沟通来服务客户。客户在我们的网站上下单,并通过我们公司发送的银行卡或礼券付款。付款到达后,我们公司在游戏中的角色将在指定时间内支付客户订购的虚拟商品。
动词 (verb的缩写)营销战略和计划
1.建立一个公司网页来宣传公司的业务。因为我们公司作为一个起步公司,没有广告是无法发展的。我公司网站建立,玩家可以通过网络直接从我公司购买游戏装备。
2.大学生和北京学校附近的网吧是网游的主要群体,我们首先要向他们推销这项业务的成功。并争取联盟一些大型网吧。
3.拓展业务网点。该公司最初以北京的学校为中心。根据市场的相关变化和公司的稳定收入,公司将以北京为中心进行铺开。主要是因为网络普及领域的普及,公司逐渐发展成为国内主要的游戏虚拟货币兑换服务公司,进军国外市场。
4.加强营销宣传。在完成相关营销目标的基础上,加大营销宣传力度,通过专业媒体、地方报纸、电台、互联网等媒体宣传我们的服务宗旨和服务信誉,提升公司知名度。
不及物动词市场竞争与风险
IGE是目前这个行业最好的企业,但是认为国内市场利润率太低,所以主要针对国外。所以现在的竞争对手主要是小网站。但由于这些供应商以工作站的形式分散在小作坊,规模小,利润低,信誉得不到保证,所以玩家有购买意愿但不放心。我们以一定的价格从小型工作站购买网络虚拟货币,并保证公司的信誉为玩家提供可靠的网络虚拟货币现金兑换服务。
可能的运营风险:
1.风险管理:作为一家初期的网络服务公司,我们深知自己在管理方面存在一些不足。目前,管理薄弱是我公司在初期面临的最大风险。尤其是战略规划,人力资源管理,营销管理。因此,公司决定将一年中的特定时间作为管理培训日。对管理层和员工进行质量意识和岗位职业精神的培训,完善各项管理制度,完善激励政策,聘用高级管理人才,最大限度地降低管理风险。
2.声誉风险:维护公司声誉是公司所有员工必须遵守的重要目的。
但是玩家一开始可能不信。这就要求我们通过正规的手段宣传公司的业务,要求员工在与球员沟通时具有良好的职业素养。
3.供给不足的风险:因为我们公司是以网络游戏为基础,通过提供各种游戏虚拟货币来盈利。网络游戏的市场信息缺乏,从游戏工作站购买的资金不足,都会影响我们公司无法为玩家提供服务,甚至损害公司声誉。
因此,我公司必须积极协商国内主要游戏工作站,扩大供应商的宽度。同时,由于网络市场的灵活性,我们必须时刻关注网络市场的发展,这可以有效避免和化解供给风险。
七.结论
制定本计划是为了方便潜在投资者快速了解我公司的基本情况。财务规划和产品营销细节不详细。如果有兴趣,我公司可以为双方讨论合作事宜提供进一步的深入信息。
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