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互联网产品商业计划书

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互联网产品商业计划书

时间流逝得如此之快,相信大家对即将到来的工作生活满心期待吧!是时候静下心来好好写写计划了。什么样的计划才是有效的呢?下面是小编为大家整理的互联网产品商业计划书,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

互联网产品商业计划书 篇1

一、市场需求

随着电子信息的发展和全球化,网络游戏作为一种基于计算机信息的新兴朝阳产业,正在世界范围内迅速普及。20xx年,仅中国内陆地区的网游市场份额就超过200亿,现在继续增长20%以上。中国游戏市场潜力巨大,中国庞大的网络用户群是网络游戏快速发展的主要条件。

各种网络游戏,尤其是大型网络游戏,如魔兽、CF等,都离不开游戏装备和游戏道具,往往需要用一定的钱购买。大多数玩家没有足够的时间和精力去获取这些网络的虚拟货币,所以他们更倾向于用钱来购买游戏中的物品,所以网络中的虚拟货币有其意义。

为了满足市场对丰富游戏的需求,我公司以促进网络游戏发展为导向,以信誉至上、服务快捷为目标,发展成为玩家心目中值得信赖的虚拟货币交易商。并努力将公司发展成为国内网游货币交易的.龙头企业,引领网络行业走向国际市场。

二、公司简介

1、公司简介

Xxx公司是一家服务于广大网游玩家的互联网公司。它的目的是为玩家提供基于互联网的各种网络游戏货币,提供专业的技术和服务,以及公司的至高无上。公司主要从中小型工作站购买网络游戏虚拟货币,然后为网络游戏虚拟货币提供有保障、可靠的现金服务。主营业务是魔兽、CF、EVA等精品网游。同时提供其他非主力网游,方便不同游戏的玩家。

2、公司管理

股权机构:全持股计划。管理层持股60%,员工持股40%,其中关键骨干人员通过赠送员工股份进行激励。以后要根据公司发展和市场需求改变策略。

管理部门:

1、市场部:主要负责把握市场上的各种机会,善于捕捉和分析网络市场发展方向的动态信息,能够将公司开发的最新业务推向市场。这个部门的员工需要头脑灵活、分析能力强、有一定营销经验的人才。

2、外事部门:主要负责调和公司与各种网游的和谐关系,与各种网游工作站谈判,争取以最低的成本收购各种游戏货币,联系一些有兴趣与公司结盟的公司。系里要求人口才好,头脑好,举止气质好。

3、销售技术部:主要负责直接与消费者沟通,了解消费者需求的动态信息,制定网络服务流程。这就要求工作人员具备一定的游戏技术和专业电脑技术经验,有良好的口碑和良好的服务态度。

4、决策部:主要负责分析公司相关收入,根据市场情况制定相关公司发展政策。

⑸财务部:负责管理公司财务、薪酬分配、资金周转等事宜。

无论是哪个部门的员工,作为一个管理网游的工作者,都需要有很强的上进心,接触过两个以上的大型网游,对网游行业有一个大致的把握。同时,他们应该信守职业道德上的承诺,遵循公司的理念。

三、资本运营

1、预计投资额

为了实现长期稳定的经营目标,本项目希望在xxxx年底获得500万人民币的风险投资。这包括早期启动费用、市场拓展、广告、媒体活动和营运资金。

2、投资回报率

通过分析市场需求,可以预测公司正常运营后将实现销售目标,风险投资将根据约定的股份分配政策逐步为这项投资支付股息。同时,在xxxx年末,双方可以按照股份协议转让方式协商,创投随盈利退出,或者公司用自有资金回购创投股份,创投随盈利退出。

四、商业核心

我们公司主要是通过与不同游戏和角色的客户沟通来服务客户。客户在我们的网站上下单,并通过我们公司发送的银行卡或礼券付款。付款到达后,我们公司在游戏中的角色将在指定时间内支付客户订购的虚拟商品。

营销战略和计划

1、建立一个公司网页来宣传公司的业务。因为我们公司作为一个起步公司,没有广告是无法发展的。我公司网站建立,玩家可以通过网络直接从我公司购买游戏装备。

2、大学生和北京学校附近的网吧是网游的主要群体,我们首先要向他们推销这项业务的成功。并争取联盟一些大型网吧。

3、拓展业务网点。该公司最初以北京的学校为中心。根据市场的相关变化和公司的稳定收入,公司将以北京为中心进行铺开。主要是因为网络普及领域的普及,公司逐渐发展成为国内主要的游戏虚拟货币兑换服务公司,进军国外市场。

4、加强营销宣传。在完成相关营销目标的基础上,加大营销宣传力度,通过专业媒体、地方报纸、电台、互联网等媒体宣传我们的服务宗旨和服务信誉,提升公司知名度。

市场竞争与风险

IGE是目前这个行业最好的企业,但是认为国内市场利润率太低,所以主要针对国外。所以现在的竞争对手主要是小网站。但由于这些供应商以工作站的形式分散在小作坊,规模小,利润低,信誉得不到保证,所以玩家有购买意愿但不放心。我们以一定的价格从小型工作站购买网络虚拟货币,并保证公司的信誉为玩家提供可靠的网络虚拟货币现金兑换服务。

可能的运营风险:

1、风险管理:作为一家初期的网络服务公司,我们深知自己在管理方面存在一些不足。目前,管理薄弱是我公司在初期面临的最大风险。尤其是战略规划,人力资源管理,营销管理。因此,公司决定将一年中的特定时间作为管理培训日。对管理层和员工进行质量意识和岗位职业精神的培训,完善各项管理制度,完善激励政策,聘用高级管理人才,最大限度地降低管理风险。

2、声誉风险:维护公司声誉是公司所有员工必须遵守的重要目的。

但是玩家一开始可能不信。这就要求我们通过正规的手段宣传公司的业务,要求员工在与球员沟通时具有良好的职业素养。

3、供给不足的风险:因为我们公司是以网络游戏为基础,通过提供各种游戏虚拟货币来盈利。网络游戏的市场信息缺乏,从游戏工作站购买的资金不足,都会影响我们公司无法为玩家提供服务,甚至损害公司声誉。

因此,我公司必须积极协商国内主要游戏工作站,扩大供应商的宽度。同时,由于网络市场的灵活性,我们必须时刻关注网络市场的发展,这可以有效避免和化解供给风险。

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